自電競成為合法學(xué)科之后,已有多家高校與企業(yè)實(shí)現(xiàn)對接,共同鋪設(shè)電競產(chǎn)業(yè)上游人才環(huán)節(jié),其中北開華嘉電競教育與樂視體育、樂視電競合作,上海九城游戲?qū)W院也對接了九城等數(shù)十家游戲公司。
南廣學(xué)院電競專業(yè)今年也開啟招生
而本次與英雄互娛合作建設(shè)電競學(xué)科也并不是中傳的首次嘗試,在此之前,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院曾在12月21日宣布藝術(shù)與科技(電子競技分析方向)正式成立,招生計劃40人,學(xué)制4年。專業(yè)設(shè)置的培養(yǎng)目標(biāo)包括大數(shù)據(jù)、比賽方案規(guī)劃、戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)略分析、賽事的專業(yè)解說等幾個方面。門核心課程包括:電子競技游戲解析、競技運(yùn)籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運(yùn)營等12門。
師資方面,除校內(nèi)師資力量之外,楊沛、李曉峰、劉洋、潘婕、田云鵬五位電競從業(yè)者將擔(dān)任“業(yè)界導(dǎo)師”,共同參與學(xué)生的授課工作。目前,南廣學(xué)院的電競專業(yè)藝考已經(jīng)在1月17日于南京開始,而且包括情況相當(dāng)火熱。
早在2004年,傳媒大學(xué)的動畫專業(yè)下設(shè)了一個叫做“互動藝術(shù)”的專業(yè)方向,成為國內(nèi)首批開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的高校。到了2007年,專業(yè)方向從互動藝術(shù)變成了游戲設(shè)計。
2010年,數(shù)字游戲設(shè)計誕生:數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計藝術(shù)方向)通過藝考選拔,招收美術(shù)基礎(chǔ)好的學(xué)生,來做游戲美術(shù)方面的工作;數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計技術(shù)方向)通過高考選拔的,招收理工技術(shù)好的學(xué)生來做程序方面的工作。
2012年,學(xué)校又在設(shè)計學(xué)的學(xué)科之下,設(shè)立了互動藝術(shù)與技術(shù),來進(jìn)行更高層次的碩士和博士的培養(yǎng)。