談突破
做超越時代的電影格式也經(jīng)歷一番掙扎
記者們最好奇的是,為什么一定要做120幀/4K/3D這樣高規(guī)格的電影。李安誠懇回答:“很簡單,因?yàn)楹每础?rdquo;
李安導(dǎo)演透露,拍攝更高幀數(shù)電影的想法從拍攝《少年派的奇幻漂流》時就已醞釀:“拍少年派的時候我第一次接觸3D,第一次接觸數(shù)字電影,拍了之后就感覺24幀不行,看都不能看。同行導(dǎo)演在看24幀格式3D的時候,都感覺不對。”電影拍攝使用24幀/秒并非定規(guī),而是在當(dāng)時技術(shù)水平限制下“最便宜”的選擇。
李安導(dǎo)演舉了個生動的例子:“我常常想24幀就像是天堂樂園的一個欄桿,出去了大家就都不知道怎么辦。”但他并不想顛覆歷史,只是想展示電影未來可能的方向:“希望有更多同行來一起探討怎么做。我并不是想拆掉天堂的籬笆,只是想把邊界再向外擴(kuò)一點(diǎn)。”
經(jīng)過了漫長的探索和試驗(yàn),李安做了一個大膽的決定,用120幀/4K/3D的規(guī)格拍攝《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》。“數(shù)字電影就應(yīng)該是3D的,這跟人眼睛處理信息的方式也很匹配。120幀讓畫面沒有抖動,4K讓畫面更清晰,再加上3D,你會覺得離角色很近。未來電影就應(yīng)該是這個樣子的。”