有網(wǎng)友曝出兩張有碩大鏡頭手機(jī)的照片,隨即轟動(dòng)了手機(jī)圈,業(yè)內(nèi)人士分析,根據(jù)圖中鏡頭數(shù)量、結(jié)構(gòu)和布局,此機(jī)很有可能為VR手機(jī)。雖然早前各大手機(jī)廠商都在積極布局VR領(lǐng)域,但大都還處于研發(fā)階段。隨著疑似VR手機(jī)真機(jī)照片的流出,再次將VR產(chǎn)業(yè)帶到輿論的風(fēng)口浪尖,誰(shuí)將成為國(guó)內(nèi)乃至全球第一款VR手機(jī)的發(fā)布者和引領(lǐng)者,又會(huì)有哪些追隨者與競(jìng)爭(zhēng)者,VR手機(jī)將會(huì)給VR市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的變革和體驗(yàn),又將怎樣改變?cè)?a href="http://www.sxstscl.cn/keji/shouji/" target="_blank">智能手機(jī)的市場(chǎng)格局,無(wú)一不引起業(yè)界關(guān)注與討論。
潮起:百花齊放亂象風(fēng)云
2016年被公認(rèn)為"VR元年",政策層面、產(chǎn)業(yè)層面、資本層面都在積極力推VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
政策層面,工信部發(fā)布了VR行業(yè)報(bào)告,多個(gè)中央文件里也提到推動(dòng)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對(duì)行業(yè)起到了正向激勵(lì);產(chǎn)業(yè)層面,硬件設(shè)備和內(nèi)容制作分發(fā),全產(chǎn)業(yè)鏈的大公司都在先后入局;資本層面,2015年以來(lái),不少A股上市公司紛紛投資VR公司,帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的熱度,2016年上半年一批VR企業(yè)陸續(xù)獲得融資,更是吸引不少后來(lái)者加入進(jìn)來(lái)。
縱觀加入VR行業(yè)的各路玩家,除了Oculus、HTC Vive和索尼PS VR三大頭顯公司領(lǐng)航外,其他的可謂魚(yú)有魚(yú)道、蝦有蝦道,有之前就一直在從事定位等技術(shù)研發(fā),突然找到商業(yè)化方向的;有之前從事其他技術(shù)開(kāi)發(fā),發(fā)現(xiàn)可以朝VR靠的;有游戲影視公司開(kāi)始嘗試VR內(nèi)容制作的;有沒(méi)做過(guò)游戲影視,想借著VR開(kāi)始創(chuàng)業(yè)的;有從事其他行業(yè),發(fā)現(xiàn)可以結(jié)合VR的,還有做to C沒(méi)希望就轉(zhuǎn)向各種行業(yè)應(yīng)用的。什么路數(shù)都有,百花齊放,呈現(xiàn)一派不管是真繁榮還是假繁榮的欣欣之象。
在經(jīng)歷了初期的騷動(dòng)和觀望后,各大廠商也開(kāi)始進(jìn)軍VR領(lǐng)域。蘋(píng)果、三星、HTC、華為、保千里、小米、中興、酷派、魅族、努比亞等,都爭(zhēng)先恐后加入了VR戰(zhàn)局。
眾多手機(jī)廠商不約而同跨界VR領(lǐng)域,很難說(shuō)是一時(shí)心血來(lái)潮,其背后當(dāng)然有著深刻的謀劃與打算。
其一,近年智能手機(jī)市場(chǎng)漸趨飽和,技術(shù)創(chuàng)新難突破,手機(jī)同質(zhì)化嚴(yán)重,VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)無(wú)疑給手機(jī)廠商帶來(lái)了一個(gè)全新的機(jī)遇。用VR技術(shù)來(lái)刺激客戶(hù)的新鮮感和購(gòu)買(mǎi)欲,同時(shí)提升自家品牌對(duì)用戶(hù)的粘性,便成了手機(jī)廠商公認(rèn)的策略,三星率先推出的Gear VR的成功也證明這一策略的可行性。
其二,從VR產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展的角度來(lái)看,目前VR產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,而主流的PC VR頭顯設(shè)備價(jià)格太過(guò)高昂,就拿HIC Vive來(lái)說(shuō),僅僅一個(gè)頭盔就需要799美元,此外還得搭配1000美元的電腦主機(jī)才能流暢地玩VR游戲。這無(wú)疑是不利于VR市場(chǎng)快速發(fā)展的。有業(yè)內(nèi)人士分析,"對(duì)于未來(lái)VR的格局,我們認(rèn)為其中90%的市場(chǎng)是屬于移動(dòng)的。將VR跟現(xiàn)有的手機(jī)終端結(jié)合,把手機(jī)打造成VR的運(yùn)算終端,漸次過(guò)渡到專(zhuān)業(yè)的VR運(yùn)算平臺(tái),無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,也更有利于VR設(shè)備的大規(guī)模普及。"
其三,手機(jī)廠商做VR也有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),他們能夠從顯示端(手機(jī))和VR設(shè)備端同時(shí)入手進(jìn)行軟硬件的底層優(yōu)化,比如在移動(dòng)VR上外置與手機(jī)更為匹配的加速計(jì)、陀螺儀等,或者在APP的進(jìn)程上進(jìn)行優(yōu)先處理,讓移動(dòng)VR的體驗(yàn)大大提升,這也是第三方VR盒子無(wú)法做到的。
綜合以上種種因素,再加上三星Gear VR大賣(mài)的刺激,手機(jī)廠商們紛紛殺入VR市場(chǎng)也就不足為奇了。隨著這些強(qiáng)力玩家的入局,手機(jī)VR市場(chǎng)也將會(huì)迎來(lái)新一輪的爆發(fā),有報(bào)告預(yù)測(cè),到2020年將會(huì)有6億用戶(hù)擁有移動(dòng)VR設(shè)備。