今日,騰訊將以“王者榮耀”為試點(diǎn),率先推出中國游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷措施。12歲以下每天限玩一小時(shí), 晚上9時(shí)以后禁止登錄。與此同時(shí),平臺(tái)將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監(jiān)護(hù)。
2016年,中國游戲營業(yè)收入達(dá)到246億美元,并且首次超越美國成為全球最大的游戲市場,騰訊憑借“王者榮耀”成為全球移動(dòng)MOBA領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,吸金的同時(shí)也迎來讓青少年成癮的非議,被詬病戲稱為“農(nóng)藥”。
而騰訊至今未披露“王者榮耀”的營收情況。強(qiáng)化監(jiān)管是否會(huì)引發(fā)“王者榮耀”收入大幅下降?易觀國際分析師薛永鋒認(rèn)為,雖然外界有很多種數(shù)據(jù),但是從騰訊官方的數(shù)據(jù)來看,“王者榮耀”的“小學(xué)生”玩家比例并不高,但是它已經(jīng)成為一款擁有幾億用戶的產(chǎn)品,因此它的公眾影響力很大,出現(xiàn)很多負(fù)面新聞,在監(jiān)管層面騰訊也面臨很大的壓力,此次出臺(tái)防沉迷措施,騰訊肯定會(huì)一直實(shí)行下去,把這一部分群體屏蔽掉并不會(huì)對騰訊本身的收入產(chǎn)生太大的影響,對于騰訊來說,消除負(fù)面影響才是最重要的。
騰訊游戲負(fù)責(zé)人向廣州日報(bào)記者透露,根據(jù)4月統(tǒng)計(jì)的新增用戶來看,12歲以下玩家比例只有5%。
板斧
未成年人限制日登錄時(shí)長
今天開始,“王者榮耀”將基于游戲累計(jì)時(shí)長或單次時(shí)長對玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。除此之外,“王者榮耀”將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護(hù)平臺(tái)雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。