頂點(diǎn)超必殺技
可以通過(guò)消耗3格力量槽來(lái)發(fā)動(dòng)的最高級(jí)必殺技。 每個(gè)角色只攜帶一個(gè),而且可以使局勢(shì)瞬間逆轉(zhuǎn)的王牌招式。 此外,在極限模式中可以變?yōu)橄?格力量槽,但同時(shí)結(jié)束極限模式。 單發(fā)的傷害量大約在5格左右。
連續(xù)技
也就是所謂的“連招”,而本作全新加入的“RUSH”系統(tǒng),玩家只要連擊 “□鍵”便可以使出一個(gè)簡(jiǎn)易的連段攻擊,在有能量的情況下也可以接續(xù)超必殺技。這使得格斗游戲新手也可以輕松操作。
投擲/拆投
在對(duì)手近身區(qū)域按重攻擊鍵可以發(fā)動(dòng)投擲。 部分角色可以進(jìn)行空中投擲。此外,在被對(duì)手投擲的瞬間,若找準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)投擲,則可以拆投。需要注意的是必殺技的投擲無(wú)法破除,比如克拉克、大門(mén)五郎等。
防御
按下與對(duì)手所處位置相反方向的方向鍵,可以防御對(duì)手的攻擊。 防御分為站立防御和下蹲防御,無(wú)論進(jìn)行何種防御都存在無(wú)法防御的攻擊。遭到通常技、特殊技攻擊時(shí),進(jìn)行防御可免除傷害;但遭到必殺技、超必殺技攻擊時(shí)會(huì)受到削弱傷害。此外,為抵御對(duì)手攻擊而進(jìn)行持續(xù)防御時(shí),防御破除槽的值將減少, 當(dāng)值為0時(shí),角色會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的無(wú)防御狀態(tài),即防御破除狀態(tài)。
緊急回避
通過(guò)前轉(zhuǎn)或后轉(zhuǎn)的動(dòng)作來(lái)回避對(duì)手的攻擊。 一定時(shí)間內(nèi),保持可免疫打擊技和跳躍道具類(lèi)招數(shù)的無(wú)敵狀態(tài),但無(wú)法避開(kāi)投擲技。動(dòng)作結(jié)束時(shí)會(huì)露出一些破綻,因此需要特別注意。
受身技
在被吹飛倒地的瞬間,若找準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)受身技,可避免角色長(zhǎng)時(shí)間倒地。 存在倒地時(shí)可以進(jìn)行追擊的技能,所以需要伺機(jī)利用受身技回避。 但是,根據(jù)招數(shù)不同也存在受身技無(wú)法應(yīng)對(duì)的攻擊。
防御取消吹飛攻擊
在防御對(duì)手攻擊時(shí)使出吹飛攻擊,即為防御取消吹飛攻擊。 雖然需要消耗1格力量槽,但在攻擊中變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài),可以對(duì)對(duì)手的攻擊進(jìn)行反擊。
防御取消緊急回避
在防御對(duì)手攻擊時(shí)使出緊急回避,即為防御取消緊急回避。 雖然需要消耗1格力量槽,但在攻擊中變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài),且動(dòng)作結(jié)束時(shí)無(wú)破綻,所以是進(jìn)行反擊的有利時(shí)機(jī)。