此外,還有制作公司Psyop與反瘧疾基金組織AMF攜手打造的手機(jī)游戲《噩夢(mèng):瘧疾》,通過(guò)趣味的解謎玩法來(lái)提升公眾對(duì)于瘧疾的認(rèn)識(shí)和預(yù)防方法。
從《癌癥似龍》到《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》再到那些你知道或不知道的類(lèi)似游戲,游戲的意義不言自明。當(dāng)然,我們不能強(qiáng)行“綁架”每個(gè)人,如果你覺(jué)得去發(fā)現(xiàn)意義是一種負(fù)擔(dān),只想娛樂(lè)而已,那也沒(méi)問(wèn)題。
人類(lèi)的苦痛需要一個(gè)發(fā)泄口,而游戲有著不遜于影視作品、書(shū)籍的傳播途徑,并且以前者無(wú)法企及的交互方式令人感同身受。
作者:桀鷥