[摘要]今日育碧釋出了《刺客信條:起源》開發(fā)日記視頻,在里面游戲總監(jiān)Ashraf Ismail解釋了游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
Ismail解釋了《刺客信條:起源》戰(zhàn)斗如何加入了一個命中區(qū)系統(tǒng),這意味著在本作中,距離、武器速度和站位對攻擊都有重要影響。
另外,Ismail還透漏,《刺客信條:起源》將有海量的近戰(zhàn)和遠距離攻擊武器,這包括獵人弓箭、勇士弓箭、連射弓箭、刀劍、盾牌、長矛、釘錘、斧、權(quán)杖、雙手劍,這些都包括輕攻擊與重攻擊,不同的武器有著不同的連擊技能。在本作中,裝備現(xiàn)在非常向RPG靠攏,武器都有特殊的屬性和特別的攻擊效果,比如火屬性或毒傷害。
《刺客信條:起源》開發(fā)團隊想增加戰(zhàn)斗難度,如果同時和大量敵人作戰(zhàn),那么玩家會陷入非常被動的境地。不過這時候玩家可以躲避攻擊,盾擋,反擊甚至速度很快地切換近戰(zhàn)武器和弓箭,不會打斷戰(zhàn)斗流暢性。
《刺客信條:起源》將于2017年10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。Steam國區(qū)支持簡體中文,標(biāo)準(zhǔn)版價格248元。
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