《帝國時代:終極版》給筆者的第一印象非常好,極佳的視聽享受令人耳目一新:經(jīng)過重制的4K畫質(zhì)無可挑剔,所有單位的3D模型都重新設(shè)計,動作模組非常精細,放在游戲場景中也不會顯得有絲毫不協(xié)調(diào)感。
而耳畔縈繞的BGM毫無疑問是由大師級交響樂團重新演奏錄制,熟悉的旋律居然也能帶給我如此新鮮的感動,真是有些不可思議。
本次重制也讓《帝國時代》中的單位們智商高了不少,新加入的尋路系統(tǒng)讓疾馳的騎兵們得以在密林之間穿梭無礙,士兵們也可以快速的在戰(zhàn)場上重新布陣。如果你框選的部隊中包含大量混合兵種,他們的行動路線和陣型也更加合理,這一切都是AI進步帶來的變化。
在試玩現(xiàn)場我還注意到了一些頗為有趣的小細節(jié):建筑現(xiàn)在擁有了特殊的破壞效果,石墻會倒塌,樓宇會傾覆,而不像以前一樣只是在一團煙霧中化作廢墟。最有意思的一點,就是《帝國時代:終極版》大幅的提升了人口上限,可操控的部隊數(shù)量極大提高,玩家們體驗到的不再是幾十個小兵之間的遭遇戰(zhàn),而是史詩般宏大壯闊的古代戰(zhàn)爭。
設(shè)計師們還非常貼心地對UI進行了優(yōu)化,在保留原本美術(shù)風(fēng)格的情況下加入了許多便利的功能,例如建筑編隊圖標,建造序列數(shù)量簡示,部隊編隊單位統(tǒng)計等。除此之外,游戲中還加入了特殊的“超距視角模式”,玩家可以將視角拉出近原來的一倍距離,進行宏觀的觀察和操作。
總體而言,《帝國時代:終極版》依然保持了舊版游戲精細又不失操作感的玩法。筆者所體驗的預(yù)制場景內(nèi)玩家需要同時操作水陸兩軍分4線進攻,同時也得不斷補給兵源。在會場的超大4K屏幕下還真的有些眼花繚亂。在戰(zhàn)役當(dāng)中玩家所能使用的兵種非常多樣,戰(zhàn)車,駱駝騎兵,騎射手,戰(zhàn)象,樓船這些老面孔也紛紛亮相,再度跟隨我們征戰(zhàn)四方。
《帝國時代:終極版》將在今年進行公測,具體推出時間尚未確定,游戲獨占PC平臺,敬請期待。