少年君王傳兵種是一款很有趣的策略游戲,融合了掛機(jī)、卡牌、國(guó)戰(zhàn)等多種元素,下面我們看看少年君王傳中兵種怎么搭配。
兵種搭配
陣容搭配又分兵種和武將,先簡(jiǎn)說(shuō)下兵種搭配。
1)秒弓,不變核心為弓,常用槍兵作為后續(xù)針對(duì)對(duì)面騎和步兵的一個(gè)手段。前四手,前四個(gè)策略傷害加上弓普攻輸出不夠時(shí),可選用輕騎作為第三手傷害的補(bǔ)充;前四手策略以及加上一輪弓普攻傷害差不多夠了時(shí),又可選重騎作為后續(xù)針對(duì)兵種對(duì)于敵方步兵血量進(jìn)行更有效的消耗。常用槍弓輕騎。
2)秒騎,不變核心為弓,重騎,常用并州騎能在后續(xù)對(duì)戰(zhàn)中對(duì)步兵中進(jìn)行更有效打擊。步兵方面可選盾衛(wèi)減少敵方步弓兵對(duì)己方核心的傷害,保證后續(xù)弓騎存在一定收割能力,或者選槍兵在耗血優(yōu)勢(shì)下能進(jìn)行一后續(xù)輸出的補(bǔ)充以及收割。常用弓并州騎盾。
3)秒步,核心弩弓,其輸出賊高,消耗突破對(duì)面前排血線,突破對(duì)面防線后對(duì)面基本無(wú)還手之力。常用槍弩輕騎。
至于具體的一些分支克制,大家仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的進(jìn)行選擇吧,大體方向在這了。 當(dāng)然對(duì)于這些兵種搭配,沒(méi)有一個(gè)絕對(duì)的兵種搭配,只能說(shuō)處理大部分情況相對(duì)優(yōu)勢(shì)些吧。也希望大家自己去思考自己的一個(gè)兵種搭配吧,也可以分享覺(jué)得厲害的兵種搭配。
陣容搭配的思想就是要想先針對(duì)什么,以及后續(xù)能否持續(xù)進(jìn)行輸出,然后再思考對(duì)面有我方克制點(diǎn)時(shí)要有什么一些小調(diào)整,才能不被碾壓,提高勝率。
武將搭配,武將又分不同類型。
主要分輸出與功能性兩類,具體武將攜帶因人而異,常可根據(jù)陣容可帶3-5個(gè)包含三種兵種的核心輸出將,通常三個(gè)足以,以及后續(xù)難針對(duì)兵種補(bǔ)充輸出將一兩個(gè),其他位置可隨自己的思考自行添加其他功能性輔助或者輸出武將。
喂食,先手輸出武將食物推薦為攻擊或武力(步將輸出只合適喂食攻擊),后續(xù)將可看三圍以及技能加成選擇攻擊還是武力或者生命,極少技能有防御加持的將選擇防御,耐力只能給肉盾,后手脆皮輸出要生存還是盡量堆生命。
在這做一個(gè)武將的簡(jiǎn)單分類。
核心輸出將領(lǐng):以在某一陣容中的前中期強(qiáng)度排列順序來(lái)依次介紹各個(gè)武將,例如在(1)介紹中秒步陣容中孫權(quán)優(yōu)先度大于孟獲,但額外說(shuō)一句在其他需要補(bǔ)步兵傷害的陣容中,補(bǔ)輸出能力孟獲又大于孫權(quán),不同敵己方陣容都會(huì)導(dǎo)致一個(gè)將的優(yōu)先度不同。
在此介紹武將時(shí)的黑體為前中期可忽視的,常表示+20特性或者難獲取的。先說(shuō)一句,可以花一點(diǎn)鉆石重生換將,各別紫將中期加15表現(xiàn)比橙將優(yōu)秀,紫將15就有一策略技能的升華,但橙要20去了。直接傷害優(yōu)于持續(xù)傷害,非特殊持續(xù)傷害都能被凈化,但前中期可不考慮凈化問(wèn)題。 極少部分紫沒(méi)有說(shuō)明,三維或者技能優(yōu)先度排得更低,陣容實(shí)在缺的情況下可以用。