《十字軍之王3》中許多重大的內(nèi)政決策都需要文化發(fā)展度的支持,但是許多玩家還不知道應(yīng)該如何加快文化發(fā)展的速度,下面是“princeasdadsc”帶來(lái)的《十字軍之王3》加快文化發(fā)展速度方法,一起看看吧。
下游戲以來(lái)我就玩了兩把,第一把愛(ài)爾蘭新手村,愛(ài)爾蘭統(tǒng)一后又乘火打劫英格蘭和蘇格蘭幾次,然后在不列顛就所向披靡了。當(dāng)時(shí)覺(jué)得自己無(wú)敵了,然鵝不列顛帝國(guó)建立后我被神羅摁在地上揍。剛開(kāi)始我也不知道為什么我們都是兩萬(wàn)多人,兵士也拉滿(mǎn),打防守戰(zhàn)爭(zhēng)還愣是打不過(guò)。直到我發(fā)現(xiàn)還有文化這一欄,一點(diǎn)開(kāi)愛(ài)爾蘭比德意志文化落后了快半個(gè)時(shí)代了,許多軍事革新都沒(méi)點(diǎn)出來(lái)。
我研究了一下這個(gè)文化機(jī)制,感覺(jué)最有效的提升方法就是該文化伯爵領(lǐng)的平均發(fā)展度。
而發(fā)展度的機(jī)制是相鄰的高發(fā)展度伯爵領(lǐng)會(huì)給發(fā)展速度一個(gè)極大的提升(因?yàn)檫@個(gè)提升是在基礎(chǔ)值上的,貿(mào)易港啊什么的都是百分比,而發(fā)展度基礎(chǔ)值很低)。比如君士坦丁堡和羅馬兩個(gè)25發(fā)展度伯爵領(lǐng)會(huì)讓它們周?chē)蝗Φ牡匕l(fā)展度領(lǐng)跑世界。
當(dāng)然地形也會(huì)影響發(fā)展速度,但一塊遠(yuǎn)在天邊的農(nóng)田一定比不上巴爾干的丘陵。所有的百分比加成只能讓本來(lái)就在核心地區(qū)的伯爵領(lǐng)發(fā)展更快,對(duì)偏遠(yuǎn)地區(qū)只是杯水車(chē)薪。
因此,不列顛這種不毛之地要趕上意大利拜占庭的發(fā)展度,只能人為種出一塊高發(fā)展度的地。目前人為提發(fā)展度的方法貌似只能用內(nèi)閣的財(cái)政總管。你需要挑一塊臨海,農(nóng)田(沒(méi)有的話(huà)平原也可)的伯爵領(lǐng),然后只種這一塊地,其他的伯爵領(lǐng)發(fā)展度也會(huì)自然提上去。
還有就是不要亂轉(zhuǎn)文化,那種偏遠(yuǎn)爛地都不要轉(zhuǎn)成你的主流文化,這些地會(huì)拉低你文化的平均發(fā)展度,從而降低革新速度。
現(xiàn)在的版本下拜占庭是唯一真神,1000年劇本的神羅可能還能抗衡一下,874年劇本基本上你進(jìn)去就無(wú)敵了,歐4土雞最強(qiáng)的時(shí)候也沒(méi)這么頂。