據(jù)市場研究公司App Annie公布的報告顯示,到2020年應(yīng)用經(jīng)濟的規(guī)模可能將比今天擴大一倍,至1010億美元。
應(yīng)用經(jīng)濟的增長推動力將來自于應(yīng)用使用量的上升,以及智能手機在全球范圍內(nèi)被采用率的提高。App Annie公布的這份報告旨在讓品牌、機構(gòu)、投資者和應(yīng)用開發(fā)者更好地了解未來五年時間里的全球機遇,而這份報告中一個很有趣的事實是,2015年游戲在全球應(yīng)用市場總收入中所占比例為85%,達348億美元。到2016年,預(yù)計游戲收入將增長至415億美元,2020年則將增長至746億美元。
但與游戲相比,其他類別的應(yīng)用甚至將以更快的速度實現(xiàn)增長。幾年以前,游戲或傳媒公司在應(yīng)用市場上占據(jù)著主導(dǎo)地位;相比之下,時至今日應(yīng)用發(fā)行商已是來自于各行各業(yè),如銀行、零售、航空、打車服務(wù)和政府機構(gòu)等。在風(fēng)險資本和對沖基金的支持下,整個應(yīng)用行業(yè)正在創(chuàng)造出龐大的市場價值和實際收入。
App Annie高級研究副總裁丹尼爾·萊維塔斯(Danielle Levitas)發(fā)表聲明稱,這份報告利用了1萬多個數(shù)據(jù)來源來揭示各種未來發(fā)展趨勢。在2016年中,預(yù)計全球移動應(yīng)用市場總額將擴大24%,來自所有應(yīng)用商店的應(yīng)用總收入將達510億美元;到2020年時,全球總收入則預(yù)計將會超過1010億美元。
雖然美國、日本和中國等規(guī)模較大的市場仍舊處在應(yīng)用收入整體增長的中心,但App Annie預(yù)計,印度、印度尼西亞、墨西哥和阿根廷等正在迅速發(fā)展的市場也將迎來龐大的機會。在2016年上半年中,預(yù)計中國來自于應(yīng)用商店的總收入將會超過美國。2015年初,中國已在應(yīng)用下載量方面超越了美國。
應(yīng)用收入和使用量不一定會受到地區(qū)性經(jīng)濟衰退的影響,比如說阿根廷和巴西等國家的應(yīng)用經(jīng)濟就在2015年中取得了非常強勁的增長。盡管經(jīng)濟增長速度放緩,但巴西今年的應(yīng)用收入預(yù)計仍將實現(xiàn)40%的增長。App Annie指出,這種增長勢頭會讓人聯(lián)想起2008年到2010年之間的美國等成熟市場,當(dāng)時這些國家的智能手機和應(yīng)用市場強勁增長。
從全球范圍來看,2015年中全球Android用戶在應(yīng)用上花費的總時長取得了63%的增長。報告預(yù)測稱,可穿戴設(shè)備、電視機、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)品、家庭物聯(lián)網(wǎng)以及汽車等新的平臺將起到提高應(yīng)用使用量的作用。
App Annie預(yù)測,2016年應(yīng)用商店中的整體下載量將比2015年的1112億次增長33%,達1473億次;到2020年時則將進一步增長至2843億次。(瑞雪)