6月17日,騰訊應(yīng)用寶正式發(fā)布“星APP榜”5月月榜,映客直播、全民K歌、征途、國務(wù)院、唯品會等10款A(yù)PP憑借在5月的創(chuàng)新與突破成為十大流行應(yīng)用,10款A(yù)PP不僅在5月移動互聯(lián)網(wǎng)市場脫穎而出,更成為引領(lǐng)用戶移動生活的潮流風向標。
圖1:騰訊應(yīng)用寶“星APP 5月榜”
騰訊應(yīng)用寶“星APP榜”5月月榜全面盤點移動互聯(lián)網(wǎng)市場的全類目APP,通過上線更新、近期下載、下載飆升、用戶好評、評論活躍、社交分享等六大維度最終推選出月度十大流行應(yīng)用。據(jù)了解,應(yīng)用寶“星APP榜”月榜的數(shù)據(jù)來源,即覆蓋騰訊內(nèi)部過億用戶量級的龐大數(shù)據(jù),力求為廣大用戶提供一份真正具備公信力與權(quán)威性的移動互聯(lián)網(wǎng)APP月榜。
十大APP引領(lǐng)移動風尚
在“星APP榜”5月月榜中,映客直播、拼多多、全民K歌、征途、王者榮耀、球球大作戰(zhàn)、QQ瀏覽器、國務(wù)院、快手、唯品會等10款A(yù)PP榮耀上榜,APP類型覆蓋視頻直播、電商、音樂、手游、工具、新聞等多個類目。
5月榜單中,UGC類APP無疑成為最大黑馬,映客直播、全民K歌、快手三款UGC模式的APP強勢占據(jù)榜單三大席位,由用戶自主制作生成內(nèi)容的全新模式正在快速向各個領(lǐng)域滲透。其中直播平臺的映客直播、音樂領(lǐng)域的全民K歌、短視頻市場的快手都在5月從各自細分領(lǐng)域中脫穎而出,依靠UGC模式斬獲廣大用戶的青睞與追捧。
與此同時,征途、王者榮耀、球球大作戰(zhàn)三款手游成功躋身榜單,手游類APP同樣占據(jù)三席。征途定位國戰(zhàn)手游、王者榮耀則是國內(nèi)MOBA手游大作,兩款競技手游同時登榜頗有日月相輝之勢。由此不難發(fā)現(xiàn),游戲體驗更加重度、玩家間互動性更強的競技手游已成為手游市場的生力軍,與生俱來的競技屬性使其用戶規(guī)模持續(xù)擴大,更使其游戲時長及游戲粘性都遠高于其他手游產(chǎn)品。
此外,拼多多、唯品會以電商類APP身份強勢登榜,在天貓、京東、淘寶等電商巨頭持續(xù)領(lǐng)跑的同時,更加垂直細分以及模式創(chuàng)新的APP開始占據(jù)一席之地。QQ瀏覽器和國務(wù)院分別成為唯一上榜的工具和新聞類APP,而國務(wù)院作為政務(wù)新聞類APP首次上榜,也顯現(xiàn)出用戶對于國家政務(wù)的高度關(guān)注,國務(wù)院客戶端也因此建設(shè)起基于新媒體的政府與公眾互動交流新渠道。
騰訊公司騰訊移動應(yīng)用平臺部總經(jīng)理周濤表示,應(yīng)用寶“星APP榜”通過月榜形式評選十大流行APP,目的在于權(quán)威、公正、客觀地呈現(xiàn)移動生活形態(tài)的變遷以及移動互聯(lián)網(wǎng)各行業(yè)的變革,在幫助人們暢享移動生活的同時,也幫助創(chuàng)業(yè)者更清晰的了解各個行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與用戶需求。應(yīng)用寶未來將繼續(xù)不遺余力地推動用戶更方便地獲得應(yīng)用,同時竭盡所能扶持開發(fā)者的成長。
深度透視直播市場
在5月“星APP榜”發(fā)布的同時,騰訊應(yīng)用寶還聯(lián)合企鵝智酷、騰訊大數(shù)據(jù)團隊共同發(fā)布《中國Android生態(tài)大數(shù)據(jù)報告(五月)》。報告不僅對5月“星APP榜”上榜APP進行系統(tǒng)解讀,還延展發(fā)布了針對十大行業(yè)的“星APP行業(yè)榜”及根據(jù)用戶標簽定制的“有趣排行榜”。此外,報告還針對5月最熱的移動直播行業(yè)進行了系統(tǒng)、深入的大數(shù)據(jù)解讀。
報告數(shù)據(jù)顯示,超過三成的應(yīng)用寶用戶使用過直播APP,其中重度“宅腐”用戶每天使用直播APP次數(shù)約3.4次,日均在線時長約48分鐘?!罢苯?jīng)濟、“網(wǎng)紅”經(jīng)濟在當前移動互聯(lián)網(wǎng)市場中,成為了引爆市場高速發(fā)展的主要動力,更促成視頻直播的崛起,直接影響傳統(tǒng)的直播視頻形態(tài)。
報告還對直播APP的用戶畫像做出詳盡分析:首先,使用直播類APP的男性用戶占66.8%,相當于女性用戶的兩倍多。不僅如此,男性用戶更愿響應(yīng)視頻主播的互動請求,對需要付出更高成本的關(guān)注和打賞請求也均高于女性。其次,直播類APP用戶的年輕化十分明顯,30歲以下人群占比達到83.1%。最后,直播APP在大城市的滲透情況更好,一線城市滲透指數(shù)達到34.2,二三線城市緊隨其后,而四線城市則出現(xiàn)“跳水”現(xiàn)象,滲透指數(shù)驟降至12.2。
在直播內(nèi)容方面,游戲電競憑借龐大的用戶規(guī)模和資本青睞在直播領(lǐng)域占有重要一席,39.8%的用戶表示喜歡看游戲競技類直播內(nèi)容。同時,分別有25.7%和23.1%的用戶表示喜歡看唱歌和聊天互動的直播內(nèi)容,而也有16.9%的用戶對于直播內(nèi)容無所謂,只取決于主播顏值是否高。
對于用戶喜歡的直播風格,報告也為廣大主播們提出了專業(yè)的建議。近一半的用戶認可“自然接地氣”和“夸張搞笑”,由此看來,具有豐富娛樂性質(zhì)的“身邊事兒”更容易成為直播平臺上的“爆款”。另外,男性用戶比較喜歡“準確專業(yè)”直播風格,而女性則更青睞“清新文藝”。
據(jù)了解,報告不僅全景掃描直播APP應(yīng)用整體市場,梳理直播APP賴以生存的產(chǎn)品核心價值,同時也對直播行業(yè)和用戶進行研究,為直播APP的發(fā)展提供更多參考。報告指出,雖然直播市場成功躋身移動互聯(lián)網(wǎng)風口,直播APP的低開發(fā)門檻促使眾多企業(yè)投入其中,但任何市場都不會需要太多同質(zhì)化產(chǎn)品。