從 7 月 1 日起,所有移動游戲要上線,必須通過國家新聞出版廣電總局的審核和批準(zhǔn)。
其實早在 6 月 2 日,國家新聞出版廣電總局就下發(fā)了相關(guān)規(guī)定,不過,人們對此的關(guān)注還沒有那么強(qiáng)烈。而當(dāng)昨天 App Store 致信所有的開發(fā)者稱需要在 App 審核信息備注部分輸入游戲類 App 的批準(zhǔn)號碼和批準(zhǔn)日期以后,這件事情終于引發(fā)了熱潮。
在此前諸多類似法規(guī)中,移動游戲一直是一個模糊的地帶,App Store 又因其獨特的身份也讓人曾經(jīng)抱有過一絲幻想。但是事實證明,這次是要來真的。
根據(jù)規(guī)定,以后一個游戲開發(fā)者想要讓自己開發(fā)的游戲上架到 App Store 或者眾多國內(nèi)安卓渠道的時候,首先必須要有文化部審批的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》、ICP 許可證、軟件著作權(quán)申請以及游戲出版版號。前者相當(dāng)于你開發(fā)運營游戲的資格,而最后的游戲版號,就是需要通過廣電總局的審批,才能拿到的東西。
對于獨立游戲開發(fā)者而言,這并不是什么好消息。整個申請資質(zhì)的流程復(fù)雜且昂貴,比如《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的注冊資金要 1000 萬——當(dāng)然,你可以找代辦公司。根據(jù)行業(yè)的價格,基本上花個兩三萬加上一段時間可以搞定這些資質(zhì)。
有了這些資質(zhì)。開發(fā)者才能拿著自己的游戲交給廣電總局審核,在知乎和微博上,有些開發(fā)者稱這個審核過程非常缺乏效率,包括需要根據(jù)不同版本刻制光盤等,花了數(shù)月時間等。在此之前,如果你要在 App Store 上上傳一個游戲,在注冊成為開發(fā)者之后,一款游戲的審核只有一周左右的時間。
其實,同樣的流程和要求,在網(wǎng)游時代就存在了。但和網(wǎng)游不同,手機(jī)游戲的特征就是開發(fā)成本低、時間快。幾個月的審核時間對開發(fā)時間數(shù)年的網(wǎng)絡(luò)游戲來說沒什么關(guān)系,對于騰訊、網(wǎng)易這些大公司也不是太大的麻煩,但是對于手機(jī)游戲,尤其是個人開發(fā)者、小團(tuán)隊開發(fā)游戲來說,實在難以承受。
在移動游戲市場里,除了《夢幻西游》、《王者榮耀》這些大廠開發(fā)的游戲之外,還有很多獨立游戲。他們的開發(fā)團(tuán)隊很小,基本不超過十人,但是也做出了不少優(yōu)秀的游戲。比如國內(nèi)登陸 PlayStation 4 的獨立游戲《鯉》,包括那個家喻戶曉的《紀(jì)念碑谷》——《紀(jì)念碑谷》面臨的規(guī)則更加復(fù)雜了,由于著作權(quán)屬于國外,審批流程會更加復(fù)雜。
“很多做小游戲的,比如像我們剛起步那會,一周做一個小游戲啥的,各種嘗試。”檸檬醬工作室的趙博對《好奇心日報》的記者說。“但是放到現(xiàn)在,這種嘗試是沒辦法做的。”
檸檬醬工作室是國內(nèi)小有名氣的獨立游戲工作室,代表作是《追光者》。這次的法規(guī)對他們的影響還不是特別大,因為他們已經(jīng)有了一定時間、資金和開發(fā)經(jīng)驗積累,而且有海外發(fā)行能力。但是,因為法規(guī)的出臺,你以后看到更多類似檸檬醬這樣的工作室的機(jī)會,就大大減少了。這也意味著,你更少有機(jī)會看到那些富有創(chuàng)意、實驗性的獨立小游戲,不管是 App Store 上還是安卓渠道。
這些游戲不會受到什么影響,然而對于很多人來說,他們真正想要的也不是這種類型的游戲。
當(dāng)然,對策是存在的。一系列資質(zhì)到審批的流程,你都可以交給代辦公司解決,當(dāng)然你要交錢。在國內(nèi)著名移動游戲媒體觸樂的一篇報道中,你可以看到他們拜訪的幾家版號代理公司,收費在一萬到兩萬不等。這些身處灰色地帶的公司在此之前就因為網(wǎng)絡(luò)游戲等其他原因存在了,新政策一出,他們的生意肯定會變好。
還有一些解決辦法是出海。移動游戲做海外發(fā)行并不是什么新鮮事兒,甚至有一批專門做海外游戲發(fā)行的公司。曾經(jīng),他們的理由是國內(nèi)渠道的亂象:Google 的離開讓國內(nèi)有大大小小五十多個安卓渠道,要發(fā)行游戲安卓版本,搞定這些渠道的成本太高;如今,審核的成本和資質(zhì)讓獨立游戲開發(fā)者們也多了一個做海外市場的理由,當(dāng)然,這些選擇出海的開發(fā)者也要面對一個對游戲質(zhì)量要求更高、競爭更激烈的海外市場,而且放棄國內(nèi)市場終究不是什么好事。
同樣的,那些在各大渠道,不管是蘋果和安卓上已經(jīng)發(fā)行的游戲應(yīng)用,都需要補(bǔ)辦這些資質(zhì),限制是在 10 月 1 日之前,還有三個月的時間。加上準(zhǔn)備上線的新游戲,以廣電總局某個部門的審核速度,恐怕有點夠嗆。
今年 3 月份的數(shù)據(jù),每天上架 App Store 的新游戲,有近 500 款。假設(shè)每個游戲都有安卓和蘋果兩個版本,那么廣電部門審核每天面對就是 1000 張光盤。這還不算移動游戲的升級作品、續(xù)作和資料片——根據(jù)規(guī)定,這些要重新執(zhí)行審批程序。
在這種數(shù)量下,即使達(dá)到了規(guī)定中所寫的審核速度,審核質(zhì)量也高不到哪里去。
移動游戲確實需要一定程度上的審核:國內(nèi)移動游戲市場上亂象頻出,那些山寨、捆綁、偷流量的各種游戲應(yīng)用是應(yīng)該有人來管管。在其他地方,App Store 和 Google Play 承擔(dān)了這個把關(guān)人,他們制定了自己的條款,并提升了審核速度。今年 5 月之后, App Store 上的應(yīng)用平均審核速度已經(jīng)降至 2 天左右。
如今,廣電總局接手了這個職責(zé),在沒有公布具體的審核標(biāo)準(zhǔn)的情況下,游戲開發(fā)者很難知道他們開發(fā)游戲的內(nèi)容到底符不符合廣電的標(biāo)準(zhǔn)。他們還需要郵寄 DVD 光盤,等著廣電相關(guān)部門一張一張看。
“我們還在觀望。”趙博說。“現(xiàn)在安卓和 iOS 后臺那么高效的審核機(jī)制,都要審核很久。”他覺得最后規(guī)則一定會改變。這大概是在國內(nèi)日益成長起來的獨立游戲市場中,最后一點令人樂觀的理由。