廢廠房是一張十分規(guī)則的長方形地圖。其中的地形簡潔明了,潛伏者與保衛(wèi)者雙方的復(fù)活點(diǎn)分別位于兩端。出復(fù)活點(diǎn)后,地圖被分為兩路。左路寬,右路窄。玩家進(jìn)入一路后,只在地圖正中的缺口,以及敵方復(fù)活點(diǎn)前可以“換邊”。
當(dāng)你復(fù)活并走出復(fù)活點(diǎn),首先要注意橫向的三個(gè)入口是否有敵人突襲。廢廠房是一個(gè)小地圖,任意一方想要進(jìn)入敵方陣地都不是難事兒;高大且恰好重疊的地形設(shè)置也使得玩家的視野被分割,少有具備視野優(yōu)勢的點(diǎn)位,這使得突襲策略更容易實(shí)施。——在我方陣地最重要的是保持警惕不松懈。
左路相對開闊,中間被一個(gè)巨大的集裝箱分為兩邊。左路的右邊相較于左邊來說更加安全。繞過集裝箱后,敵方的兩個(gè)路口就斜向列于你的面前,對于任何進(jìn)入這一面的的敵人你都可以第一時(shí)間先手射擊,因而此處不論是作為被動防守的陣地,還是作為主動出擊的過渡都是很好的。但廢廠房是一個(gè)不利于簡單被動防守的地圖。如果你選擇長時(shí)間“堵住入口”,就只能在雙方均勢的時(shí)候,并且有隊(duì)友幫你把守墻那邊的敵人。
選擇右路也是一個(gè)選項(xiàng),不過相較于左路,右路有一個(gè)長直道,直道出口突然出現(xiàn)敵人的可能性遠(yuǎn)大于左路;出直道后,就是一個(gè)相對開闊的Y型路口。這里要注意的是在斜前方也可能有敵人等著你。甚至在不同方向可能會同時(shí)出現(xiàn)敵人使你陷入全面被動。——因而,在右路,以直道出口為中心,必須保持自己的行動力;在直道入口和出口的轉(zhuǎn)角則要保持自己的反應(yīng)力,隨時(shí)準(zhǔn)備應(yīng)敵。
選擇從圖中位置插入敵人復(fù)活點(diǎn)外側(cè)的危險(xiǎn)程度,是相對較高的。因?yàn)樗瑫r(shí)面對地方復(fù)活點(diǎn)的兩個(gè)出口,以及背后從其他路出來的敵人。相比于敵人左路,大多數(shù)情況下從敵右路的直道直接插入復(fù)活點(diǎn)則更加明智。
從直道進(jìn)入敵人復(fù)活點(diǎn),只需要面對正面敵人。且進(jìn)入復(fù)活點(diǎn)外側(cè)后有著側(cè)身先手優(yōu)勢,可以從側(cè)面收割兩個(gè)出口的敵人。完成擊殺后,還可以退回直道,以出口內(nèi)側(cè)的箱子為掩護(hù)繼續(xù)偷襲追入直道的敵人。
【打法總結(jié)】
經(jīng)過以上分析,槍友們對廢廠房的打法應(yīng)該有了一定的判斷。
首先該圖敵我雙方的活動范圍相對自由,地形設(shè)計(jì)十分利于一方進(jìn)入另一方陣地實(shí)施偷襲或者壓制;
在具體應(yīng)對上,這個(gè)地圖沒有太多利于偷襲的角落,高大的掩體也不利于近距離的躲閃。——這一切都考驗(yàn)著玩家的行動力和搶先手的能力。