刀王大亂斗很多玩法很類似個人刀戰(zhàn),但是比較重要的是裁決的存在使得比賽多了一些變數(shù)。玩家的注意力也很難離開裁決這把武器。
刀王大亂斗最大的吸引力無非是這把裁決,裁決威力十分巨大輕刀即使攻擊腹部也都能一擊致命,輕刀速度快威力大重刀攻擊距離長還自帶跳躍。而最核心的打法就屬這無敵技能,玩家在使用技能攻擊時為無敵狀態(tài),經(jīng)過短暫的延遲過后斬出一道劍氣攻擊前方扇形內(nèi)的敵人。
玩家在拾得裁決之后必將成為最大的焦點,這時我們應(yīng)盡量避免空曠的地域以防后背偷襲,像潛伏者與保衛(wèi)者的復(fù)活基地就是絕佳之地,這時的我們只需注意前方的敵人。面對較多的敵人之時推薦使用技能攻擊,單個敵人使用輕刀不推薦重刀攻擊。
與特殊戰(zhàn)不同刀王大亂斗中的玩家一般都以拾得裁決的人作為第一攻擊對象,這時我們把握敵人的心理特點將其他作為攻擊對象,比搶奪裁決再擊殺敵人來的輕松許多。
爭奪裁決的時候最需要注意的就是裁決的無敵技能,我們可在敵人釋放過后再前去爭奪勝算會更高。躲避裁決的無敵技能之后裁決的普攻也不可掉以輕心,爭取一個重刀帶走敵人如是失手之后應(yīng)盡快躲避裁決的第二次技能攻擊,與他距離越近越加危險。