隨著最近的一個(gè)版本更新后,大家有沒有發(fā)現(xiàn)在KPL的賽上場(chǎng)有個(gè)英雄突然冒了出來,那就是不知火舞。
在最新的版本中對(duì)不知火舞的傷害進(jìn)行了加強(qiáng),再加上不知火舞本身高靈動(dòng)的位移,在之后的比賽中可能就會(huì)成為第一梯隊(duì)的法師了。據(jù)小編了解,現(xiàn)在各個(gè)職業(yè)隊(duì)伍中已經(jīng)都開始在練習(xí)這個(gè)英雄了,那么這個(gè)英雄到底如何呢?在第6輪的比賽SC對(duì)戰(zhàn)DL的比賽中,SC連續(xù)兩把選到不知火舞以2:0擊敗DL,完成了自己曾經(jīng)敗給DL的復(fù)仇之戰(zhàn)。下面我們就一起來看看安然對(duì)不知火舞是如何玩的吧。
許多玩家可能都還不了解不知火舞的技能機(jī)制,小編就簡(jiǎn)單來說說。一技能是往前位移一段對(duì)敵方造成傷害;二技能是扔一把扇子,打到人造成傷害還減速;大招則是向敵人沖刺造成比較多的傷害,并有擊退效果。最后來說說被動(dòng),被動(dòng)絕對(duì)是不知火舞最核心的技能了,在釋放任何技能后,都會(huì)在技能結(jié)束后進(jìn)行一小段的翻滾。什么意思呢?就是說放任何技能后都有一段位移。,更別說一技能和大招本身自帶位移,相當(dāng)于一技能就是連續(xù)位移兩段,大招也同理。(對(duì)了告訴大家一個(gè)小技巧,那就是不知火舞普攻3次的第3下可以進(jìn)行穿墻。)
安然在使用不知火舞的時(shí)候有兩個(gè)核心的玩法思路。第一點(diǎn)就是依靠不知火舞的高機(jī)動(dòng)性,從前期開始就開始游走,基本上哪里在打架,哪里就有不知火舞的身影,而且野外落單的情況下對(duì)方也很難抓死他。
第二點(diǎn)就是安然在準(zhǔn)備打團(tuán)前都會(huì)仍一發(fā)扇子然后跳回來,或者從對(duì)方側(cè)翼沖到對(duì)方脆皮面前然后在跳回來這樣的方式,進(jìn)行來回騷擾,由于現(xiàn)版本中,不知火舞具有非常高的爆發(fā)力和機(jī)動(dòng)性,所以先手開團(tuán)也是非常不錯(cuò)的選擇。
上圖中就是雙方的第二場(chǎng)比賽中,安然的不知火舞和對(duì)方的嬴政本來都在中路發(fā)育,隨后清完兵線,安然依靠高機(jī)動(dòng)性非??斓木挖s到了上路,而嬴政此時(shí)還在中路來不及支援,人多打人少的優(yōu)勢(shì)就非常好的體現(xiàn)了出來。
雙方第一局比賽中SC沖到對(duì)方高地塔下,此時(shí)不知火舞看到對(duì)方塔下只有姜子牙一人守塔的情況,依靠自己的高爆發(fā)和位移,直接越塔瞬間秒殺姜子牙,隨后再位移全身而退,對(duì)方?jīng)]了姜子牙來推兵線,這路高地隨后根本沒法防守。
最后我們來看看安然的出裝思路。
第一件法抗鞋子;第二件是痛苦面具;第三件是回響之杖;第四件應(yīng)該是出博學(xué)者之怒??梢钥闯霭踩坏某鲅b還是比較暴力的出裝思路,痛苦面具的性價(jià)比非常高,減cd法術(shù)穿透還有血量,對(duì)于不知火舞這樣的刺客類法師都非常關(guān)鍵的,很容易剛沖進(jìn)別人范圍內(nèi)被一波秒殺,減cd可以讓不知火舞更頻繁的進(jìn)行位移,對(duì)于高手來說就是秀的飛起。博學(xué)者之怒和回響之杖就是純傷害的走向。不過小編建議大家可以根據(jù)自身對(duì)不知火舞的熟練度來搭配自己的出裝方式。輝月的主動(dòng)技能也是非常不錯(cuò)的一個(gè)選擇。
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