陰陽師酒吞童子2號(hào)位御魂屬性怎么選?選速度還是攻擊呢?下面就和小編一起來看看陰陽師酒吞童子2號(hào)位御魂屬性選擇分析吧!
結(jié)論:速度加成對(duì)酒吞DPS的提高總是優(yōu)于攻擊加成的
對(duì)于絕大多數(shù)DPS型式神,御魂2,4,6號(hào)位的選擇分別是攻擊/攻擊/暴擊(附屬性堆滿暴擊的大佬會(huì)換成暴傷),因?yàn)橄拗七@些DPS輸出的是鬼火,而非速度(出手次數(shù)),且這些DPS在當(dāng)前環(huán)境下一般只要3-4輪就可以結(jié)束戰(zhàn)斗了。
但是酒吞是特例,因?yàn)榫仆掏拥闹饕敵黾寄苁遣恍枰獜U火的,如果酒吞的速度提升為原來的兩倍,則期望能打出至少兩倍的輸出(不考慮疊酒)。用高速廉鼬的應(yīng)該有體會(huì),如果不拉條,在神樂還沒出手前廉鼬第二圈已經(jīng)跑回來了。高速的閻魔也可以先沉默對(duì)方拉條,然后在對(duì)方童男回合之前跑回來再沉默一次。對(duì)應(yīng)到酒吞就是更高的輸出頻率,更快的攢酒氣和更多的輸出,是故需要討論一下2號(hào)位攻擊換成速度之后,對(duì)于酒吞的DPS影響。
需要普及的是,御魂的攻擊百分比提升的是加攻擊之前的黑字(即無御魂的面板攻擊),所以2號(hào)位6x攻擊加成主屬性強(qiáng)化到滿(+55%),是在黑字基礎(chǔ)上增加了55%。
下面就是討論的部分了,注意這里不按照攻擊輪次討論,而是按照時(shí)間討論的。在無拉條的基礎(chǔ)上,定128速的神樂跑完一圈的時(shí)間為t,速度為s的酒吞跑完一圈的時(shí)間為t*128/s,可以在T時(shí)間內(nèi)出手的輪次為T*s/(t*128)。設(shè)酒吞初始黑字攻擊為Atk,攻擊加成為A,暴擊傷害加深=攻擊暴擊率*暴傷加成+1-暴擊率=B,
故T時(shí)間內(nèi)不考慮狂氣的酒吞的總輸出 Y(T)=(T*s/128t)*A*B*Atk,
如果考慮狂氣數(shù)量,但是認(rèn)為只存在酒吞自己攻擊為自己疊加狂氣的情況(不帶入受攻擊疊狂氣或者御魂的特殊效果,比如說是個(gè)地藏酒吞),由于酒吞每輪攻擊可以疊加0.5的狂氣,可知疊滿4層狂氣需要輪數(shù)為8,對(duì)應(yīng)時(shí)間T’=8*t/s,所以修正模型為
Y(T)= [(1/4)*(T*s/128t)^2+(T*s/128t)]*A*B*Atk,T8*128t/s,滿狂氣后
實(shí)際上我們并不知道128速的神樂跑一圈需要多久,但因?yàn)闀r(shí)間是相對(duì)的,所以我們?cè)O(shè)定128速的神樂跑一圈的時(shí)間為1神樂時(shí),即t=1(神樂時(shí));
2號(hào)位6x攻擊加成換成6x速度,觀察6x御魂每級(jí)的加成,可以看出,攻擊加成損失*100+1=速度加成提升。(3-5星這個(gè)轉(zhuǎn)化公式是攻擊加成損失*100+2=速度加成提升,這里按照6x討論)對(duì)應(yīng)上面公式,當(dāng)攻擊加成損失a時(shí),換來的速度加成為100*a+1。故可將上述公式寫成
Y(T,a,A,s)=[(1/4)*(T*(s+100a+1)/128)^2+(T*(s+100a+1)/128)]*(A-a)*B*Atk, T8*128/(s+100a+1);
觀察上面公式,由于B*Atk對(duì)于Y總是倍率增長關(guān)系,且速度換攻擊不影響暴擊傷害或者面攻擊,所以可以人為B*Atk是常量(帶入1),此時(shí)仍然有4個(gè)變量,分別是T,a,A,s,對(duì)應(yīng)著戰(zhàn)斗時(shí)長(T個(gè)神樂時(shí)),轉(zhuǎn)化的攻擊加成a, 轉(zhuǎn)化前的攻擊加成A,和轉(zhuǎn)化前的速度s。