2、被動(dòng)技能效果分析
醉仙錯(cuò)骨:強(qiáng)化昆侖的攻速和抗遲緩幾率。
值得注意的是,這是一個(gè)50技能位置的技能。其他大部分職業(yè)的該位置技能都會(huì)增加50%的基礎(chǔ)攻擊力,而昆侖則是加攻速,并沒有基礎(chǔ)攻擊力的加成。這也就意味著本身力量成長只有1的昆侖,比一般的職業(yè)更加依賴力量加成的裝備和基礎(chǔ)攻擊力加成的裝備,但同時(shí)也擁有了別的門派艷羨的攻速效果。
御風(fēng)行:強(qiáng)化了昆侖的移動(dòng)速度和100%的基礎(chǔ)閃避。
值得注意的是,昆侖的劍陣技能已經(jīng)提供了昆侖額外的跑速效果,而這個(gè)被動(dòng)技能更是直接永久增加了昆侖的位移能力,這是其他所有近戰(zhàn)職業(yè)所不具備的,也就是說,昆侖可能成為第一個(gè)“很難被遠(yuǎn)程無跑速職業(yè)放風(fēng)箏”的近戰(zhàn)職業(yè),不像和尚、天王等近戰(zhàn)職業(yè)面臨著追著別人屁股卻怎么也追不上的窘境。此外,這個(gè)技能的后半部分與昆侖的敏捷成長非常契合,因?yàn)?ldquo;基礎(chǔ)閃避”就是基于角色的敏捷,而昆侖本身的高敏捷在該技能的配合下將發(fā)揮事半功倍的效果。
混元乾坤(特色技能):持續(xù)偷取敵人的閃避值。
這個(gè)技能也是昆侖作為近戰(zhàn)職業(yè),在與其他近戰(zhàn)職業(yè)單挑或小范圍群P時(shí)的優(yōu)秀技能。“偷取”這個(gè)概念,顧名思義,是一個(gè)此消彼長的概念,即對(duì)方的閃避減少100點(diǎn),自身的閃避增加100點(diǎn)。這就使得昆侖在與其他站樁輸出職業(yè)近戰(zhàn)的時(shí)候,自身的閃避越來越高,而對(duì)方的閃避越來越低,也使得昆侖在單挑其他職業(yè)時(shí)擁有更強(qiáng)的閃避能力和命中能力。
御雷訣(瀕死技)被動(dòng)觸發(fā)大概率長時(shí)間眩暈效果。
昆侖的瀕死技能跳出了“短時(shí)間無敵”“短時(shí)間高強(qiáng)度爆發(fā)”“短時(shí)間大量回復(fù)”的窠臼,而是自成一派——瀕死時(shí)發(fā)動(dòng)強(qiáng)控技能。這是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄埽?.5秒的時(shí)間是無比漫長的時(shí)間,在昆侖的瀕死技能觸發(fā)的瞬間,敵人將陷入無能力狀態(tài),而昆侖及昆侖的隊(duì)友就可以從容地選擇逃走還是反擊,對(duì)戰(zhàn)局的改變將起到舉足輕重的作用。
霜傲昆侖:標(biāo)準(zhǔn)80技能,增加攻擊力、攻速及其他效果。
天清地濁(90技能):增加昆侖在群戰(zhàn)中的眩暈和控制能力及攻擊效果。