己方陣容分析:
?、儆捎诘夭乇录咏穲D的鏈子,反擊隊(duì)的輸出一下一下基本上打不出傷害,不會造成己方減員,反而因?yàn)槔蠣敔敶嬖诮o我方提供充足的鬼火。而我方?jīng)]有反擊,所有式神都可以通過普攻旗子,練鏈子,嘲諷,拉人而避免觸發(fā)對面老爺爺被動,所以鬼火上咱們的陣容有絕對的優(yōu)勢。
②高速妖琴師的存在使我們可以更加靈活的操作,有鏈子時(shí)拉兵勇反復(fù)控制,鏈子斷了之后拉妖刀姬兩輪輸出。
?、蹧]有雨女時(shí)控住椒圖的概率:兵勇控住椒圖(假設(shè)對面比我高40%的抵抗,百分之百抵抗):60%*(1+81%)/(1+100%)=54.3%,晴明控住椒圖概率50%/(1+100%)=25%,所以連著兩輪控住椒圖的概率應(yīng)該是54.3%*(54.3%+(1-54.3%)*25%)=35.6% , 也就是四五輪就可以控住椒圖使對方斷鏈子,考慮到這么高抵抗的椒圖速度不可能比我妖琴師200還快,常常是妖琴師兵勇控兩次椒圖才動一次,所以使對方斷鏈子很簡單。有雨女時(shí)先通過高速的妖琴師慢慢套圈到雨女椒圖中間,然后控住椒圖斷鏈子,并且對面上了雨女就要少一個位置一般不會再上控制,所以面對雨女沒有輸?shù)目赡苄浴?/p>
應(yīng)對策略:
看對面陣容分為有控制,無控制兩種。有控制上晴明,沒控制有兩個奶(老爺爺桃花妖)時(shí)上神樂。
面對純種反擊隊(duì)(無控制,犬神,酒吞,吸血姬,鳥中兩個,老爺爺,桃花妖,椒圖,獨(dú)眼小僧這種):有沒有一速無所謂,對面有沒有雨女無所謂。前幾輪反擊流的輸出基本可以無視。
己方用火順序優(yōu)先椒圖鏈子,然后滿足老爺爺旗子,晴明在血量健康時(shí)不開罩子普攻對面輸出減輸出,神樂放減療沉睡技能,由于對面的瘋狂反擊,在鏈子里的老爺爺就變身為超級打火機(jī),鬼火充足后妖琴師反復(fù)拉兵勇嘲諷(有雨女的話觀察雨女和椒圖的位置),配合晴明的縛和神樂的減療沉睡,一般五六輪就可以控制住一個有抵抗的椒圖,期間其他式神集火老爺爺?shù)钠熳?如果有的話)。
然后配合回合增加的傷害,妖刀姬盯著一個沒有地藏的式神砍,位置好的話妖琴師在拉一次接著砍就可以導(dǎo)致對面減員(需要注意不要讓椒圖斷鏈子),沒砍死時(shí)錚的反擊兩次打在鏈子上也打不出傷害。
面對有控制的反擊隊(duì):這個陣容就和我們比較接近了,每輪椒圖都要連線,被控制時(shí)妖琴師拉晴明開罩子或者椒圖補(bǔ)鏈子,即使鏈子斷了一輪,在前五六輪帶錚的輸出也不會使我們減員。而咱們只要找到機(jī)會就可以使對面減員。需要拼椒圖的抵抗和控制的命中了。
小技巧:
①注意對面行動時(shí)鬼火條上面的御魂頭像,可以看出對面帶的什么御魂,
②椒圖有連線的時(shí)候可以拿老爺爺每個人普攻一次看看打誰最疼,之后就盯著他打了,
?、墼跊]有地藏的情況下?lián)魵㈨樞颍嚎刂?gt;椒圖>復(fù)活類式神>輸出、奶。
最后簡單說下打雙拉滅火流的套路構(gòu)思,娛樂休閑玩家可能要等到過年才能慢慢集齊御魂,歡迎大家討論可行性。薙魂全肉的獨(dú)眼小僧,鏡姬的抵抗跳跳哥哥,其他上上兩個肉一個控制,我放棄操作交給你來表演~