國服5.24版本更新-野區(qū)
[-]野怪調(diào)整
野怪對魔法傷害時的有效生命值更低。
以下改動略微涉及到數(shù)學(xué),所以讓我們娓娓道來吧。野怪只通過生命值成長來變得更硬,讓它對那些依靠魔法傷害和技能冷卻來與之互動的英雄們來說會越來越難打。我們重構(gòu)了成長方式,來讓那些依靠攻擊力和攻擊特效的打野英雄能保持與之前相同的效率,同時讓【熔渣巨人】和【符文闊劍】能夠在野區(qū)更為輕松地開辟出一條道路。
非史詩級野怪(包括峽谷迅捷蟹)
隨等級成長的生命值:100-200% ⇒ 100-170%
隨等級成長的護甲:100% ⇒ 100-300%
大型石甲蟲
基礎(chǔ)生命值:1440 ⇒ 1450
基礎(chǔ)護甲:12 ⇒ 10
大型暗影狼
基礎(chǔ)生命值:1320 ⇒ 1300
基礎(chǔ)護甲:9 ⇒ 10
峽谷先鋒
現(xiàn)在更易轉(zhuǎn)手【末日前夕】了。
我們?nèi)匀辉诓榭础緧{谷先鋒】與宏大計劃的適合程度,因此我們正在進行一些改善措施,來讓這個BUFF更易轉(zhuǎn)手給正確的人選,同時排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在謙讓的過程中被它拍死的風(fēng)險
[新]峽谷先鋒將不再自動提供【末日前夕】。取而代之的是,峽谷先鋒現(xiàn)在會在地上為擊殺方提供一個眼狀圣物,為拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。擊殺方的一名玩家可拾取圣物來獲得【末日前夕】。
國服5.24版本更新-裝備
[-]守衛(wèi)
只是一連串的修復(fù)和重構(gòu),因為季前賽在之前導(dǎo)致了不同類型的守衛(wèi)間出現(xiàn)了很多不一致的地方(并且可以在視野距離上看出來)?,F(xiàn)在,守衛(wèi)的運作應(yīng)該符合你的預(yù)期了,它們提供的視野也應(yīng)該符合你的預(yù)期了。
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:守衛(wèi)提供的視野范圍沒有被指示器給精確地反映出來
· 修復(fù)了一個錯誤,該錯誤曾導(dǎo)致:不同類型的守衛(wèi)提供的視野范圍會基于類型而有所不同
· 守衛(wèi)從被透鏡掃出來到“重新獲得”視野之間的時間延長了1秒
· 在把守衛(wèi)插到草叢外25碼距離以內(nèi)時,守衛(wèi)會將自己放置在草叢內(nèi)
[-]號令之旗
你們都給我多賺點錢。
說明文本現(xiàn)在會將你的晉升小兵所產(chǎn)生的金幣數(shù)額顯示給你
[-]亡者的板甲
生命值下調(diào)。
整體使用率和可觀數(shù)據(jù)已經(jīng)指出,【亡者的板甲】無疑是很長一段時間里最熱門的“生命+護甲”裝,但我們想看看在賽季正式開啟前,季前賽對一切東西會有怎樣的潛在影響。在大約一個月后,【亡者的板甲】比以前的登場率更高了,即使是在它的適用性沒有競爭者們(蘭頓,日炎)強大時——因此我們削減了一些生命值,來讓其它裝備可以與之競爭。
生命值:600 ⇒ 500
[-]鬼索的狂暴之刃
范圍傷害的距離下調(diào)。
這件裝備的預(yù)期是擁有與【貪欲九頭蛇】和【提亞瑪特】相同的傷害范圍,但由于某個BUG導(dǎo)致范圍變大了很多。所以它的范圍現(xiàn)在沒那么大了!
【鬼索之怒】的群傷范半徑:450 ⇒ 350
[-]奪萃之鐮
更改了暴擊幾率到冷卻縮減的轉(zhuǎn)化率
【奪萃之鐮】如我們所期望的那樣為技能型英雄提供了一條出裝路線,但它還會將你的下一件【狂熱】或【靈巧披風(fēng)】轉(zhuǎn)變成一個非常合算的20%冷卻縮減,而這是其它裝備無法與之相比的。下文的計算有些不牢靠,但它的要點是——在20%暴擊幾率(來自上文的【狂熱】)時,你將獲得10%冷卻縮減。在30%暴擊幾率(來自【狂熱】的進階裝備)時,你會和以前一樣獲得相同的20%冷卻縮減。我們正在挖掘這件裝備的合成路線,以及它在中期為輸出型英雄提供的東西,但我們也在回拉“1.5大件質(zhì)變期”,來讓某些技能型射手處于控制下。
達到20%的最大額外冷卻縮減值所需的來自其它來源的暴擊幾率:20% ⇒ 30%。現(xiàn)在會在暴擊幾率達到30%時提供20%冷卻縮減(最大值)
其它來源的每點暴擊幾率提供的額外冷卻縮減現(xiàn)在會隨著其它來源的暴擊幾率提升(而不再是一個固定值)
例如:其它來源的20%暴擊幾率(最大值的三分之二),會讓奪萃之鐮會提供10%額外冷卻縮減(最大值的一半)。
[-]狂熱
【狂熱】和它的所有進階裝備的總花費上調(diào)。
我們不想延長射手們參與到游戲中的時間,但他們的“1.5大件質(zhì)變期”現(xiàn)在正在將他們推到界外?!究駸帷康娜滦詢r比是這個中前期爆發(fā)點的元兇之一,因此我們對性價比略作削減,來讓射手們的節(jié)奏和強度增長可以讓所有人都跟得上。
總花費:1200 ⇒ 1300
合成費用:500 ⇒ 600
【狂熱】的所有進階裝備的總費用也提升了100
[-]三相之力
哦不!不是所有的【狂熱】進階裝備都變貴了。
作為一件不那么純粹的射手裝備,我們不想這把“成噸的傷害”在我們打擊【狂熱】時受到波及。繼續(xù)前行吧,三相之力。
合成費用:300 ⇒ 200
總花費:不變
[-]【能量充盈】攻擊特效
來自基舍艾斯碎片、斯塔緹克電刃和疾射火炮的傷害將不再疊加(效果仍然可以)。
從遠處來一發(fā)連環(huán)閃電簡直爽到極點,但這種在保證自身安全的同時施加高額傷害的裝備組合有點過分了。我們?nèi)匀槐A袅睡B加效果的能力(因為長程連閃很酷炫),但現(xiàn)在只會取其中最高的傷害值,從而削減這個裝備組合的爆發(fā)潛力。
現(xiàn)在會從你的【能量充盈】攻擊中選擇其中的最高傷害值施加給首個命中的目標(biāo),而不像以前那樣把所有特效傷害都施加給首個命中的目標(biāo)。
[-]幻影之舞
更多攻速。
【幻影之舞】的風(fēng)頭已在季前賽中被更新更閃亮的【狂熱】同仁們蓋過。雖然【幻影之舞】還能再獲取更多強度,但這次改動只不過是一次愛的拍擊——我們在商店中已經(jīng)有很多顯赫一時的暴擊裝備了,但我們不想那么輕率,想先看下在【能量充盈】的傷害不疊加之后的表現(xiàn),然后再進行下一步改動。
攻擊速度:40% ⇒ 45%
[-]遠見改造
冷卻時間更長,視野更小。
飾品系統(tǒng)的“包剪錘”關(guān)系開始形成了,但【遠見改造】的廣泛使用給了優(yōu)勢方過多的視野,讓劣勢方難以追趕,導(dǎo)致大部分對局中,雙方的焦點都變成了尋找對方的洞察守衛(wèi)。我們做出的改動是為了讓這個飾品的泛濫程度有所收斂,并通過削減視野半徑來降低它被多人攜帶的充分性,并且它不能在某些地點作為幾乎永久的偵查圖騰而存在了。
冷卻時間:72 - 48秒(于9-18級)⇒ 90 - 60秒(于9-18級)
守衛(wèi)視野半徑:900 ⇒ 500(初始洞察的半徑不變)
現(xiàn)在會顯示一個“雙重”指示器,來展示洞察和守衛(wèi)的視野半徑
[-]圣物之盾路線
【戰(zhàn)利品】之前在斬殺分身方面有一些不可靠的互動方式,但隨著俄洛伊的引入(她從敵人身上扯出的靈魂也算分身),我們認為是時候告知大家應(yīng)該觸發(fā)什么或者不該觸發(fā)什么了。鑒于這一套裝備的設(shè)計初衷是幫助友軍補刀,而不是出人意料地摧毀分身系英雄的夢想,于是我們選擇了后者。
被動-戰(zhàn)利品
英雄的分身不再能被斬殺
[-]附魔:吞噬者
參與擊殺峽谷先鋒也會獲得5層效果(擊殺仍提供5層,但以前的協(xié)助擊殺只提供1層)