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      LOL4月10日8.7版更新內容介紹 凌晨5點全區(qū)停機維護

      來源:英雄聯(lián)盟運營團隊 2018-04-09 17:11 http://www.sxstscl.cn/

      死亡頌唱者 卡爾薩斯

        Q基礎傷害提升。

        這是對卡爾薩斯的一次顯著加強,但值得我們這么去做。他現(xiàn)在在對線時受人擺布,于是我們想為他增加一些換血能力。

      Q - 荒蕪
      基礎傷害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130

        高玩點評:Q基礎傷害提高10點,加強

      影流之鐮 凱隱

        被動在前期游戲給予更多的點數(shù),后期減少。

        凱隱的被動——隨著時間的推移不斷積累點數(shù)——意味著凱隱在游戲前期的大量行為并沒有預期那么有影響力。首先,由于前期給予的點數(shù)較少,這意味著前期的突襲和戰(zhàn)斗沒有太多的價值。其次,后期給予點數(shù)的增加意味著后期戰(zhàn)斗的重要性過高,導致了后期戰(zhàn)斗比前期要重要的多。因此,我們改動了點數(shù)獲取的準則,讓凱隱在游戲前期的決策同樣重要。

      被動 - 暗裔魔鐮
      在游戲前10分鐘,增加了與敵方英雄互動獲得的點數(shù)
      在游戲的15分鐘后,減少了與敵方英雄互動獲得的點數(shù)

      Q - 巨鐮橫掃
      現(xiàn)在施放Q技能時也可以讓其它技能進入施法隊列

        高玩點評:被動前期更容易獲得變身,更早獲得加強

      曙光女神 蕾歐娜

        蕾歐娜的攻擊重置能力讓攻擊力的價值對她而言尤其重要,因此我們調整了這一點以作為她的默認自適應屬性。

        蕾歐娜默認將攻擊力將視作她的默認自適應屬性

      光輝女郎 拉克絲

        R在游戲前期造成擊殺所提供的冷卻返還增加;返還效果同時也適用于被【終極閃光】命中不久后陣亡的敵方英雄。

        當我們?yōu)槔私z的大招加入冷卻返還屬性時,我們想要給予她一個更流線型的方式來滾起雪球優(yōu)勢,最終贏得勝利。目前而言,這段等待時間有點太長了。

      R - 終極閃光
      擊殺后的冷卻返還:10/30/50% → 30/40/50%
      冷卻時間的返還條件:一個或以上的敵方英雄死于【終極閃光】 →被【終極閃光】命中后的1.75秒內死亡

        高玩點評:R在1.75秒內助攻也能獲得冷卻返還,前中期更容易頻繁使用R來擴大優(yōu)勢

      熔巖巨獸 墨菲特

        攻擊力成長屬性增加。E收益增加。R冷卻時間減少。

        墨菲特絕對是一位沉積巖型的英雄:因為他有一層巖石護盾。有些玩家喜歡出肉,有些則喜歡法強,有些甚至還選擇【三相之力】。目前而言他的表現(xiàn)不佳,我們的改動旨在給予他一些適用于任何出裝的能力。

        基礎屬性
      攻擊力成長屬性:3.375 → 4

      E - 大地震顫
      收益:0.20法術強度→ 0.60法術強度

      R - 勢不可擋
      冷卻時間:130/115/100 → 130/105/80

        高玩點評:E傷害提高,成長攻擊力提高,R后期冷卻時間減少,整體加強

      永恒夢魘 魔騰

        Q影徑的額外攻擊力增加。

        幕刃的改動對魔騰的傷害比我們預期的還要嚴重,于是我們給予了他一些傷害提升。

      Q - 夢魘之徑
      影徑的攻擊力加成: 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60

        高玩點評:在Q的影徑上作戰(zhàn),攻擊加強5點

      狂戰(zhàn)士 奧拉夫

        R初始移動速度加成減少。

        隨著越來越多的玩家開始選擇【掠食者】,我們可以很清晰的了解到當這兩項能力疊加激活后,R技能成為了一個過于強大的開戰(zhàn)工具。

      R - 諸神黃昏
      面朝敵方英雄時的移速加成:50/60/70% → 20/45/70%

        高玩點評:R在前中期的加速減少,削弱

      德瑪西亞之翼 奎因

        修復了與R相關的一些BUG。

      R - 深入敵后/鷹翼天翔
      修復了一個BUG,該BUG曾導致奎因重生后使用【R - 鷹翼天翔】可能會失敗
      修復了一個BUG,該BUG曾導致如果奎因在【E - 旋翔掠殺】沖刺期間被打斷,她將無法施放【R – 深入敵后】,直到她重生或回到召喚平臺
      修復了一個BUG,該BUG曾導致如果奎因在【R – 深入敵后】的施法期間使用了【Q - 炫目攻勢】,那么這個技能有時在視覺上穿過了目標

      傲之追獵者 雷恩加爾

        基礎攻擊力增加。雷恩加爾的Q不再導致他有時取消動作。

        自Q技能的回調(以及幕刃的改動)后我們就已經(jīng)調整了雷恩加爾。他就要處于平衡線了,但在游戲前期他仍然需要那么點能力。

        基礎屬性
      基礎攻擊力:65 → 68
      修復了在數(shù)個場合下,雷恩加爾在對敵方英雄使用了Q后會停止攻擊并站在原地的問題

        高玩點評:基礎攻擊力提高3點,前期加強

      機械公敵 蘭博

        Q在游戲前期傷害增加;對小兵的傷害進行了調整,基本上未改動。

        蘭博在換血上還應增加一些強度;同時,我們也不想給他太多的清線能力。

      Q - 縱火盛宴
      基礎傷害:135/180/225/270/315 → 175/210/245/280/315
      對小兵的傷害:75% → 60/65/70/75/80%

        高玩點評:Q前期基礎傷害提高,清兵能力小下降,影響不大。前期對線更舒服一點

      北地之怒 瑟莊妮

        生命值成長屬性減少。E在高級時暈眩時長減少。

        瑟莊妮本應成為在小規(guī)模沖突中能力出眾而在長時間進行的團戰(zhàn)中稍有不足的坦克英雄,但她的強控制能力和高耐久度足以讓她同時勝任兩者。

        基礎屬性
      生命值成長屬性:95 → 88

      E - 永凍領域
      暈眩時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

        高玩點評:成長生命減少,E高等級暈眩時間減少,后期削弱

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