縱觀DNF全職業(yè)二覺(jué),幾乎全部迎來(lái)該職業(yè)的第二春,不論刷圖還是PK。在這里我們就拿PK來(lái)說(shuō)。
鬼劍士系列:
紅神二覺(jué)后嗜血加強(qiáng),可以X抓頭接上挑;
劍魂二覺(jué)后短劍精通BUG了一個(gè)版本,即使后來(lái)和諧了還有鈍器破保護(hù);
阿修羅二覺(jué)后可以短劍無(wú)限3X,冰刃波動(dòng)劍幾乎百分百冰凍;
鬼泣二覺(jué)后鬼步無(wú)敵時(shí)間更長(zhǎng),傷害更高,冰陣冰凍幾率更大。
槍手系列:
漫游二覺(jué)后大家都懂,亂射超高爆發(fā),超強(qiáng)滯空,一套穩(wěn)定帶走25W血。
彈藥二覺(jué)后步槍精通70多攻速無(wú)限破保護(hù)一套秒殺任何職業(yè)。
大槍二覺(jué)前后一直都是最強(qiáng)版本,比賽里都是大槍就能看出來(lái)了。
機(jī)械二覺(jué)后那傷害簡(jiǎn)直不能直視,角落炮臺(tái)一套打大半管,CD無(wú)縫循環(huán)。
女魔法系列:
元素二覺(jué)后成為PK場(chǎng)最多職業(yè),各種南瓜杰克一下10W血,各種蹭兩下對(duì)方就殘了。
戰(zhàn)斗法師二覺(jué)后傷害明顯提升,速度明顯更快,防御有超越板甲之勢(shì)。
魔道學(xué)者二覺(jué)后強(qiáng)的一塌糊涂,無(wú)限控場(chǎng),超高傷害,草人拖CD各種難打。
召喚師二覺(jué)后召喚物血量飆升,根本清不掉,獻(xiàn)祭一下20W血有沒(méi)有?
全職業(yè)二覺(jué)后PK實(shí)力都會(huì)迎來(lái)一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的版本,可是縱觀大叔二覺(jué),則不僅沒(méi)有任何加強(qiáng),反倒有所削弱??赡苡腥苏f(shuō)驅(qū)魔無(wú)雙一下10W,復(fù)仇可以變身,藍(lán)拳所有技能都可以強(qiáng)制啊。
但我可以告訴你,驅(qū)魔雖說(shuō)一下10W,但抓人非常難,并且被遠(yuǎn)程職業(yè)例如彈藥克的死死的,復(fù)仇雖然可以變身,但往往在變身前就已經(jīng)被打死了,金身不僅沒(méi)有加強(qiáng),各種加血技能都被削弱了,現(xiàn)在PK場(chǎng)基本見(jiàn)不到金身了,藍(lán)拳全技能都可以強(qiáng)制,但那攻擊力簡(jiǎn)直渣,加強(qiáng)的都是一些不疼不癢的技能。
二覺(jué)是一個(gè)職業(yè)最期待的改版,二覺(jué)都沒(méi)有給人任何希望的話,我想這個(gè)職業(yè)走的人也會(huì)越來(lái)越多了。