我們知道很多玩家都希望MSAA(多重采樣抗鋸齒)能夠回歸,我們也聽到了大家要求支持SSAA(超級采樣抗鋸齒)的呼聲。在此,我們很高興地宣布,在6.1中,DirectX 11 的用戶就可以使用這兩項(xiàng)功能了。你可以在畫面選項(xiàng)界面中的抗鋸齒選項(xiàng)中找到這兩項(xiàng),供高性能顯卡用戶選擇。對于電腦配置接近推薦配置的用戶,Intel的CMAA(保守形態(tài)抗鋸齒)仍是最佳選擇,它能幫助你平衡畫面質(zhì)量和游戲性能。以下是CMAA、MSAA 8x和SSAA 2x + CMAA的效果對比圖。在6.1版本中,我們將會提供有史以來最豐富的抗鋸齒選項(xiàng),從性能至上到性能最低。
在6.1中,我們還將加入逐點(diǎn)光源技術(shù),實(shí)現(xiàn)光照美化。這可以提供更精確的點(diǎn)光源照明,將影響到游戲世界內(nèi)的所有物體。這可以產(chǎn)生真實(shí)的光源照明效果,例如營火和火把,并使整個世界的光照效果前所未有的真實(shí)。不同的硬件配置支持的點(diǎn)光源數(shù)量有所不同,高端顯卡可以帶來最佳的光照效果。以下是目前游戲(6.0.3)以及6.1版本中相同場景光照效果的對比圖。
目前,以上所有技術(shù)都已在北美6.1測試服務(wù)器上進(jìn)行測試。如果你有機(jī)會測試的話,測試一下這些選項(xiàng)對你的影響,并將你的測試結(jié)果反饋給我們吧。