Lol5月27日更新維護(hù),重做后的新版艾希在維護(hù)后正式登場(chǎng),另外還有大量的英雄做了改動(dòng),像滑板鞋、莫甘娜、銳雯這些熱門英雄都在其中,大家趕緊來看看具體有哪些改動(dòng)吧!
首先,新的攻擊移動(dòng)功能以及戰(zhàn)斗文本改動(dòng)。你可能已經(jīng)注意到我們將更多的精力放在了優(yōu)化英雄聯(lián)盟的后臺(tái)代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(guān)(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時(shí)候你也許會(huì)在知曉到底需要清理什么的時(shí)候就陷入一團(tuán)糟,或是其他種種。我們有詳細(xì)的理論,記得認(rèn)真閱讀!
其次:艾希的升級(jí)。趕快看看!我們要說的是她還是差不多,但我們想要真正強(qiáng)調(diào)的是艾希是英雄聯(lián)盟中的功能型射手,我們的改動(dòng)就是朝這個(gè)方向進(jìn)行的(當(dāng)然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點(diǎn))。
第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這并不代表我們整個(gè)補(bǔ)丁都關(guān)于熔渣巨人,因?yàn)樗c英雄多樣性有關(guān);而是說,熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關(guān)于后者的一連串的改動(dòng)。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動(dòng)信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯(lián)盟的生態(tài)系統(tǒng)中具有戰(zhàn)術(shù)可行性,我們也在努力讓這個(gè)愿望成真。
新的攻擊移動(dòng)功能
我們一直在研究的改動(dòng)——為攻擊移動(dòng)命令添加一個(gè)額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當(dāng)你點(diǎn)擊地板發(fā)出一個(gè)攻擊移動(dòng)指令時(shí),你的英雄朝那個(gè)地點(diǎn)移動(dòng)并且自動(dòng)攻擊沿路的敵人。這個(gè)并無改變。不要擔(dān)心。
另一個(gè)方案是如果你朝地板發(fā)出一個(gè)攻擊移動(dòng)指令并且在你的即時(shí)攻擊范圍內(nèi)存在目標(biāo)(小兵,野怪,英雄等)。從這個(gè)方案出發(fā),你的英雄甚至不能移動(dòng)-他們只會(huì)攻擊最近的東西。于是我們對(duì)攻擊移動(dòng)標(biāo)記機(jī)制做出了微調(diào),并將之稱為優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動(dòng)。這個(gè)功能的目的在于如果在你的即時(shí)攻擊范圍內(nèi)存在多個(gè)目標(biāo),你的英雄不會(huì)攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。
從功能上說,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通過攻擊移動(dòng)指令來攻擊已經(jīng)被施加了兩層圣銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因?yàn)?個(gè)像素的誤差而點(diǎn)到了地板,你不用擔(dān)心這次的攻擊因?yàn)榇蛟谛”砩隙魫灢灰??;蛘哒f你被兩個(gè)壞蛋緊追不舍,這個(gè)改動(dòng)將讓你迅速捕捉目標(biāo),并且在點(diǎn)地板的同時(shí)使用攻擊來風(fēng)箏他(比之前快了三倍)。
如果你不是這個(gè)改動(dòng)的目標(biāo)用戶,你可以在菜單界面關(guān)閉它。我們只是想盡可能的滿足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋并進(jìn)行功能迭代,如果有必要的話(或者說如果這個(gè)改動(dòng)導(dǎo)致了不可預(yù)見的后果,我們可以隨時(shí)關(guān)停它)。
【新功能】?jī)?yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動(dòng):我們?cè)黾恿艘粋€(gè)新功能,“優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動(dòng)”,就和字面意思一樣,你的攻擊移動(dòng)會(huì)優(yōu)先選取最靠近你的鼠標(biāo)指針落點(diǎn)的敵方目標(biāo)。如果沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo),你就會(huì)和平常一樣攻擊最靠近你的目標(biāo)(或者在附近也沒目標(biāo)時(shí)移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域)
你可以在選項(xiàng)中開關(guān)這個(gè)功能。
對(duì)戰(zhàn)斗文本的改動(dòng)
這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)在測(cè)試服上線一段時(shí)間了,我們暫時(shí)也沒有遇到什么大問題。如果你遇到任何可讀性的問題或是有什么反饋,請(qǐng)讓我們知曉。
大數(shù)字:總的來說,單次命中造成的傷害越多,在屏幕上跳的數(shù)字就越大,直到上限為止。無關(guān)緊要的傷害數(shù)字將會(huì)更加不明顯,并且會(huì)更快淡出。
持續(xù)不斷的計(jì)數(shù)器:持續(xù)的英雄傷害和多重命中的技能現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)“組合的”總傷害數(shù)字,同時(shí)也會(huì)正常顯示每一跳的傷害。在對(duì)小兵時(shí),將只顯示“組合的”總傷害。
到處都是數(shù)字:我們對(duì)位置和不同類型的文本滾動(dòng)方向進(jìn)行了一些小的調(diào)整。具體包括:擊中效果會(huì)隨初始擊中傷害滾動(dòng),治療效果會(huì)隨著護(hù)盾傷害吸收文本向相同方向滾動(dòng)。