下來具體說下評級中法師需要具備的硬件建議~~~
首先,插件,戰(zhàn)場集火插件就不用說了,建議一定點出范圍,對立目標計數(shù)和章CD監(jiān)控~~
范圍輔助和目標計數(shù)便與跟集火,而章CD監(jiān)控便于判斷是否可以滿深結(jié)或滿羊?qū)γ婺繕耍@樣無論是團戰(zhàn)還是守點偷點都有很大益處。
而善于使用和監(jiān)視焦點,可以讓你更多的打斷和控制,對集火目標做控大部分情況下是很不明智的遞減行為。
團隊血條可以讓你方便監(jiān)視全團,方便你給隊友拆集火或恰當時機的前壓或逃跑。
下面是我的集火插件設(shè)置和界面設(shè)置。
然后,有3個基本宏
一鍵飾品冰脈開啟宏: #showtooltip /use 狂野角斗士的統(tǒng)御徽章 /cast 冰冷血脈 焦點反制宏: #showtooltip 法術(shù)反制 /stopcasting /cast [target=focus] 法術(shù)反制 焦點深結(jié)宏: #showtooltip 深度凍結(jié) /stopcasting /cast [target=focus] 深度凍結(jié)
這3個基本宏,可以幫助你快速爆發(fā),和迅速反制或深結(jié)焦點目標。
[size=130%]裝備屬性選擇
本人選擇的是急速》濺射》全能》精通=暴擊,附魔也全部是急速向。
急速可以讓我們更快的讀條,無論是寒冰箭還是變羊~~~
濺射可以讓我們配合冰脈和飾品,打出更大的傷害,所以這2項屬性優(yōu)先。
在其他3項中,我選擇全能可能是因為我想硬一點點吧~~哈哈。
裝備選擇如下圖,詳細的可以點擊我的英雄榜:小魔仙丶
最后,請務必監(jiān)視主動爆發(fā)飾品監(jiān)視,冰脈監(jiān)視,和咒術(shù)洪流層數(shù)監(jiān)視~~~
人類也可監(jiān)視被動飾品觸發(fā)~~~本人用的是魔盒,所以自帶法術(shù)觸發(fā)助手,請自行鼠標查看著這幾個BUFF的法術(shù)ID(鼠標移動到此BUFF上即可看到) ,然后打開法術(shù)觸發(fā)助手-選擇本職業(yè)
增減益提示--填入法術(shù)ID--點新增即可。
咒術(shù)洪流監(jiān)視稍微麻煩一點,需要增加后---點右邊齒輪高級設(shè)置---選擇法術(shù)堆疊。
本人建議是大于等于3層時提示!這樣從3層開始你就可以知道了。
345,543層這樣循環(huán),便于你在3層時開始準備爆發(fā)。
這些都設(shè)置好后,當開啟飾品,冰脈,或咒術(shù)盾在3層后,即可像冰指一樣提示,此時可打出新星,冰指,霜火等大傷害技能。
如下圖。
魔獸世界6.2法師PVP天賦雕文
以下說說法師的天賦選擇:
因為現(xiàn)在的團戰(zhàn),法獵一般只帶其一,所以團戰(zhàn)場,如寇魔,深風,戰(zhàn)歌等,請出 2213332,雕文冰槍術(shù)和變羊術(shù)必備,剩下1個看個人喜歡,冰箱回血,冰脈或冰箱后免疫。
現(xiàn)在評級大部分是法刀場,特別面對AM,痛苦S,鳥德,增強薩,烈焰護體要比寒冰護體的吸收量要多的多,且不占共CD。
在碎銀礦脈這個有時需團戰(zhàn)有時需外圍的場,可點出操縱時間,這樣保證首車血量,也可以在團戰(zhàn)中通過時間規(guī)避短時間內(nèi)的傷害。
冰霜之頜見仁見智,我建議一般玩家勿用,除非你很熟練掌握(樓主菜鳥所以放棄了)。團戰(zhàn)情況下,鏡像就是搞笑的脆皮,請務必使用咒術(shù)洪流來提高傷害。
而關(guān)于晶體和彗星風暴我需要重點說說。
我建議根據(jù)自己團的DK的群拉水平和自己的熟練度決定。不過,要說明的是,在最近這2個版本,非常需要傷害壓制的情況下,我還是強烈建議用晶體。
一般比較理想的完美晶體爆發(fā)是:起手立即讀冰箭攢冰刺>DK歪歪報3秒后以誰為目標群啦后自己默默準備>群啦配戰(zhàn)士或SS等群暈時,你放晶體在人群中>冰脈飾品一鍵爆發(fā)同時2層新星+悠悠球+冰指。而此時可根據(jù)自己手中的冰指和霜火數(shù)量決定釋放水元素冰環(huán)還是手動打開水元素激流噴射。
最完美的爆發(fā)是你開啟冰脈飾品,同時咒術(shù)洪流4層,然后對晶體打出雙新星,此時咒術(shù)洪流變成5層,因為悠悠球打人群所以有不停生出的冰指,同時手動開啟水流噴射,最大化DPS。
等晶體結(jié)束,你的咒術(shù)洪流剛好循環(huán)到3層以下。自己想想咒術(shù)洪流傷害加成+晶體傷害加成,這套爆發(fā)有多少AOE傷害。
如果打碾壓場,特別對面是一波退場那種,因為戰(zhàn)斗時間短,我的傷害可以排全場第一,并且是第二名的2倍。
同理,團戰(zhàn)時間越短,法師的傷害越高,因為法師的平緩輸出時間簡直可以稱得上陽痿。
而一般的勢均力敵的戰(zhàn)斗,晶體法的傷害絕不可能低于戰(zhàn)士,毀滅術(shù),對面如果是2100分段以下水平,如果己方壓制對面AM或痛苦術(shù)壓制的很好的話,對面壓力很大,甚至可以和對面被壓制的AM或痛苦S傷害持平或略高。
熟練的使用晶體天賦,爆發(fā)傷害是非常爆炸的,所以為了每一波完美的晶體爆發(fā),和DK的溝通非常重要,一個了解法師的DK個人覺得至少可以提升法師百分之20---30的DPS。
我的經(jīng)驗是:晶體CD好時,做好冰刺鋪墊,并且開麥問DK是否可以群拉,沒有群拉時就詢問群拉還有多久。
看情況打出晶體還是等DK群啦CD好,這個需要臨場判斷,原則都是為了晶體能打到更多的人,盡量造成最大化傷害。
晶體天賦不光是為了所謂的AOE傷害,還有一些別的用途,比如配合DK窒息的爆發(fā)打旗,根據(jù)上面寫的晶體洪流爆發(fā),這套傷害對旗手的威脅不亞于混亂箭斬殺。
還有就是扛旗場如果被分配守家,晶體爆發(fā)是可以很快黑掉對面DPS的。
還有一個小TIPS就是:黑后排,沒錯,有近戰(zhàn)無腦貼你,并且他并非百分之80以上血量時,可在身后釋放晶體爆發(fā),然后貼著晶體繞,順便YY喊下黑下后排此人,有時候,這名無腦貼你的近戰(zhàn)會不重視這套爆發(fā)直接被滿血瞬間打殘帶走,此法還可用來黑無腦貼己方后排治療的近戰(zhàn)。
雕文方面:
關(guān)于團戰(zhàn)雕文,冰槍術(shù)雕文不必說,提高傷害,因為現(xiàn)在的DOT流AOE太多太多,所以變羊雕文變得必須,否則變羊基本無用,但是變羊雕文是把雙刃劍,羊是羊到了,但是也降低了己方DOT流人士的傷害,羊掉痛苦無常,三DOT什么的,己方SS估計殺你的心都有T.T,不要問我為什么這么清楚~~~~~。
所以現(xiàn)在法師控制的主要技能是焦點深結(jié)和焦點反,但羊絕對不是不用,所以,體現(xiàn)一個法師PJ會不會玩的主要標準,就是看他羊的時機。
我的見解是:羊絕不能多,但是如果對面治療位置好,站的很開是可以羊的。而且要根據(jù)血量,場上情形來判斷。這個無法準確形容,只能靠經(jīng)驗。
扛旗場羊絕對是神技,用得好,拖人,攔截,打旗,絕對能讓對面欲仙欲死,而旗子層數(shù)越高,羊的威脅性越高。對面是來不及驅(qū)的,別看這羊很多時候只有2,3秒,但是一個羊就能讓對面交一個技能,而有時候可能就2,3秒的羊,旗子就掉了。
這樣說吧,一個玩的好的法師,絕對會讓對面,特別是治療咬牙切齒。有時候把對面控的。
我絕對可以肯定,對面治療絕對想死噴我。因為我的個人經(jīng)驗就是,無論是扛旗場還是團戰(zhàn)。很多時候,對面本來是不集火我的,估計都抱著法師這點傷害集火干嘛的心態(tài)。結(jié)果打到一半。我明明位置不靠前,有時候戰(zhàn)的很后,而對面卻要狠狠地集火我,最少也是至少1,2個近戰(zhàn)無腦貼到死,那酸爽。