原標(biāo)題:英雄聯(lián)盟最合適的打野出裝選擇 才有超神的節(jié)奏
打野是LOL中最難的一個(gè)位置。一個(gè)好的打野不光需要一個(gè)好操作,還要好的大局觀,好的第六感,好的視野把控,好的腦子。當(dāng)然,在這些之前還要一個(gè)基本要求——好的出裝。一個(gè)好的出裝是是成為一個(gè)好打野的關(guān)鍵。不同的打野英雄和不同的打野策略需要不同的裝備。一個(gè)好的出裝才是超神節(jié)奏的基礎(chǔ)。那么,怎樣的打野該出什么裝備呢?不急,本宅先給大家分析一下有什么類型的打野
打野可是有區(qū)別的哦
Gank型打野
這一類打野往往是有著不錯(cuò)的瞬時(shí)傷害,有著很強(qiáng)大的突進(jìn)位移能力或者控制能力。但是缺乏回復(fù)能力。同時(shí)AOE技能較少。刷野速度比較慢。這類英雄的發(fā)育手段就是Gank。以Gank為主,刷野為輔。全場(chǎng)帶節(jié)奏。這類打野刷是刷不起來的。因?yàn)檫@類打野要么是前期英雄,要么是刺客英雄。不光極度吃裝備還吃時(shí)間段。在同等裝備下,這類英雄越到后期越乏力。
這類英雄的代表:傲之追獵者——雷恩加爾、盲僧——李青、虛空掠奪者——卡茲克、德瑪西亞皇子——嘉文四世、酒桶——古加拉斯、虛空遁地獸——雷克塞。
刷野型打野
這類打野正好和Gank型相反。有著強(qiáng)大的AOE傷害,有的有著超強(qiáng)的回復(fù)能力,有的則是利用刷野速度彌補(bǔ)了血量損耗。但是他們共同的特點(diǎn)是瞬時(shí)傷害比較低。同時(shí)缺乏位移突進(jìn)技能。這種英雄只有到了6級(jí)才具備Gank能力。這種英雄基本上不怎么吃裝備,但是缺乏輸出能力。他們往往是個(gè)肉或者功能型英雄。
這類英雄的代表:龍血武姬——希瓦娜、末日使者——費(fèi)德提克、獸靈行者——烏迪爾。
反野型打野
這類打野可以看成前兩種打野的進(jìn)階版或者強(qiáng)化版。換句話說,他們有著超高的傷害或者超快的刷野速度。這類英雄也可以分為進(jìn)攻型反野打野和刷野型反野打野。
這類英雄的代表有:狂野女獵手——奈德麗、永獵雙子——千玨、法外狂徒——格雷福斯。
那么,這些英雄該如何選擇打野裝備呢?下面讓本宅來給大家細(xì)致分析。
該如何選擇合適的出裝
出門裝
兩件所有打野都會(huì)選擇的裝備,其實(shí),這兩件裝備在初始選擇上并沒有太多要說的。簡(jiǎn)單來說,就是物理傷害的英雄出打野刀,高藍(lán)耗坦克或者法師型打野出護(hù)身符。打野刀的生命偷取適合獅子狗或者螳螂這樣有著高AD輸出的英雄。但是如果用一個(gè)波比這樣雖然有著AD傷害,但是主要還是靠著技能的基礎(chǔ)傷害或者百分比傷害打野的英雄的話,出一個(gè)護(hù)身符則能在野區(qū)更好地發(fā)育。打野刀因?yàn)橛蓄~外的傷害也可以選擇在自身有著強(qiáng)大回復(fù)能力的法術(shù)英雄上。其實(shí),在3級(jí)之前,除了獅子狗這樣符文需要自帶大量AD的英雄,打野刀給英雄們收益最大的還是附加的二十點(diǎn)傷害,實(shí)際上單論生命偷取和五秒25的生命回復(fù)并沒有太大的差別。所以這兩件裝備是完全可以互換的。比如打野豹女帶一個(gè)打野刀出門完全沒問題。
使用頻率最多的藥水,沒有之一。不管是哪個(gè)位置都會(huì)用紅藥水。但是在打野位置上出不是所有英雄都應(yīng)該出這藥水的。這個(gè)就要說紅藥水所帶來的效果了。首先,他的價(jià)格很低。在出了打野裝備之后,剩下的錢可以購買三瓶紅藥水。所帶來的回復(fù)量能回復(fù)英雄的四分之三。那這么高的回復(fù)量為什么不是適合所有英雄出的呢?因?yàn)檫@是一個(gè)消耗品,喝了就沒了。不能二次使用。所以,紅藥水和刷野型英雄屬性十分不相配。因?yàn)樗⒁靶陀⑿鄣?級(jí)很難Gank。所以往往在刷完第一波野的時(shí)候就回家了。而且,刷野型英雄因?yàn)槠淇焖俚乃⒁八俣然蛘呋貜?fù)能力讓自己的損耗變得非常少。但是,Gank型英雄就不一樣了。他們?cè)谇捌诰托枰ゾ€上Gank,甚至在自己刷到2級(jí)的時(shí)候,也就是只刷掉第一組野怪就會(huì)去線上Gank。這個(gè)時(shí)候需要彌補(bǔ)大量損失生命值,讓自己有足夠的血量去線上 Gank。
適合英雄:Gank型打野、進(jìn)攻反野型打野。
英雄代表:傲之追獵者——雷恩加爾、法外狂徒——格雷福斯
在打野位置里十分冷門的藥水。理由很簡(jiǎn)單,回復(fù)量不夠多。人家紅藥水一個(gè)就能回復(fù)150的生命值,而復(fù)用型藥水只能回復(fù)125。150人家能賣三個(gè),而一個(gè)復(fù)用型藥水只能回復(fù)兩次?;貜?fù)量少了一瓶半紅藥水。所以基本上沒人選它。但是這個(gè)藥水真的說的那么不堪么?本宅覺得未必。復(fù)用型藥水在購買以后可以隨著每次回家出裝來免費(fèi)獲取回復(fù)量。換句話說,隨著時(shí)間的變長這藥水的性價(jià)比會(huì)越來越高。雖然回復(fù)量比紅藥少,但是只要不需要大量補(bǔ)充生命值的情況,復(fù)用型藥水所帶來的回復(fù)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于紅藥。可謂是一次投資終身受益。因?yàn)樗⒁靶痛蛞安恍枰Hゾ€上Gank。所以沒有需要那么大量的生命回復(fù),所以出這個(gè)足夠,而且他可以后續(xù)升級(jí)。完全可以讓這些打野快的英雄度過中前期。
適合英雄:刷野型打野
代表英雄:龍血武姬——希瓦娜、雪人騎士——努努
復(fù)用型藥水的升級(jí)版,一個(gè)對(duì)于刷野型打野最具性價(jià)比的裝備。因?yàn)樗⒁靶痛蛞暗闹饕康牟皇荊ank,而是快速到6。所以,如果能減少回家時(shí)間,那么相對(duì)就能增加打野時(shí)間。從而通過獲得大量野怪的經(jīng)驗(yàn)快速到6。在過來6級(jí)之后,這件裝備仍然有用。因?yàn)樗繐魵⒁粋€(gè)大型野怪就會(huì)獲得充能,并且在有滿層充能的時(shí)候會(huì)直接轉(zhuǎn)化為回復(fù)。這樣在反野和刷野的時(shí)候就能大大減少回家的次數(shù),從而在保證有一個(gè)健康血量的同時(shí)增加刷野速度?;旧?,這件裝備可以用到出一兩件成裝之后。
適合英雄:刷野型打野
代表英雄:龍血武姬——希瓦娜、雪人騎士——努努
打野刀選擇
大多數(shù)打野玩家都會(huì)出的打野刀。相較于其他打野刀來說,這件裝備的火爆程度已經(jīng)逆天。但是真的是所有打野都適合這件裝備么?我們來分析一下他的屬性。
在S4野區(qū)大改之后,懲戒就變成了一個(gè)可以附加額外效果的召喚師技能。而提供額外效果的也只有在出了打野道具之后才有。而其中壽命最長、熱度最火的便是這件裝備所帶來的深寒懲戒,也就是藍(lán)懲戒。因?yàn)椴还馑型等∫苿?dòng)速度的效果,還有它可以帶來最直接的傷害。一個(gè)懲戒,足夠在前期補(bǔ)上最關(guān)鍵的傷害。所以在一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)懲戒是各個(gè)打野無腦出的一件裝備?,F(xiàn)在高端局還好,在低端局。十個(gè)打野有八個(gè)是出藍(lán)懲戒的。
那么,這件裝備真的是萬能適合么?不是的。因?yàn)檫@個(gè)裝備雖然帶來的是控制效果和最直接的傷害。但是這個(gè)有點(diǎn)也是它的缺點(diǎn)——他只有直接的傷害。是最為單一的一個(gè)。所以,在Gank上會(huì)很好使,但是在控制野區(qū)和1V1上并沒有太大威力。因?yàn)樗麕淼闹苯觽Σ⒉桓?。充其量也就是在前幾集補(bǔ)充傷害,用來 Gank必殺。但是隨著等級(jí)的提升,藍(lán)懲戒帶來的傷害收益是緩慢下降的。到了后期這點(diǎn)真是傷害并不是很高。所以這件裝備適合前期傷害爆表的打野。
適合英雄:Gank型打野,進(jìn)攻反野型打野
代表英雄:蜘蛛女皇——伊莉絲、永獵雙子——千玨
三種打野刀里面最新的打野刀。這種打野刀有一個(gè)最大的缺點(diǎn)——那就是無法讓懲戒給地方英雄造成傷害。在這種打野刀手里懲戒僅僅是用來打野的。但是,在三中打野刀里面這個(gè)打野刀熱度卻排到了第二位。其原因就是綠打野刀所帶來的視野控制。雖然它不能讓懲戒直接作用于敵方英雄身上,但是主動(dòng)所帶來的免費(fèi)視野充能卻給了打野們一個(gè)很好的控制視野的手段??梢哉f,這個(gè)打野刀能讓打野剩下買眼石的錢。
自從輔助和視野體系改版之后,插眼便不再是輔助一個(gè)人的活?;旧细骶€負(fù)責(zé)各線周邊的視野,然后輔助負(fù)責(zé)下半部野區(qū)。而上半部野區(qū)是由打野負(fù)責(zé)的。所以一般打野來說都是要出一個(gè)眼石的。但是如果,沒有很重的Gank任務(wù)或者不需要、不能野區(qū)單挑的英雄,出這個(gè)打野刀再合適不過了。這個(gè)打野刀配合上真眼和飾品就足夠控制住整個(gè)野區(qū)。甚至如果會(huì)控制眼位的話也能控制住敵方野區(qū)。綠打野刀雖然帶來的不是直接的傷害手段,但卻是視野和信息上的控制能力。通過觀察對(duì)面打野的位置可以決定線上策略。甚至有組織、有規(guī)模的反野。
適合英雄:刷野型打野
代表英雄:龍血武姬——希瓦娜、獸靈行者——烏迪爾
一個(gè)處境比較奇怪的打野刀,在路人局里面比較冷門但是在比賽中卻十分火熱。如果仔細(xì)分析,我們不難發(fā)現(xiàn),是因?yàn)榧t打野刀它帶來的主動(dòng)效果比較奇怪。簡(jiǎn)單來說,把懲戒的效果變成了一個(gè)DEBUFF。可以讓對(duì)手減少對(duì)你造成的傷害。同時(shí)隨著普攻持續(xù)造成真實(shí)傷害。而且因?yàn)槟茈S時(shí)獲得視野所以不怕繞草叢卡視野。
在之前懲戒上單流行的時(shí)候,出的就是這個(gè)打野刀。這也說明了,在1V1的拉鋸戰(zhàn)或者對(duì)拼中,所帶來的效果有多么強(qiáng)力。所以,在比賽中火熱的原因是因?yàn)?,比賽?huì)經(jīng)常性反野難免遭遇1V1的情況。而在路人局中,低端局很少反野。高端局則會(huì)有一定的聯(lián)動(dòng)性。甚至?xí)鲃?dòng)避開與對(duì)面1V1的情況。所以才會(huì)出現(xiàn)比賽熱但是游戲冷的情況??梢哉f,這個(gè)打野刀十分適合在反野時(shí)候與對(duì)方1V1。因?yàn)闇p傷和增加真是傷害,都能讓勝利的天平偏向。在LOL里最能抗傷害的不是血量、抗性,而是傷害減免。百分之二十的傷害減免則平白讓自己肉了不少。
適合英雄:Gank型打野
代表英雄:法外狂徒——格雷福斯、永獵雙子——千玨
結(jié)語
其實(shí)在打野這個(gè)位置上,表現(xiàn)一個(gè)打野好壞的是他的綜合素質(zhì)。技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略眼光。同時(shí),出裝策略也是非常重要的?;旧洗蛞俺鲅b就能決定你的打野策略。所以只有一個(gè)好的出裝才是完美節(jié)奏的基礎(chǔ)。
打野裝備還有附魔,但是這附魔的屬性是比較偏向于正常裝備的。根據(jù)不同英雄會(huì)有不同的選擇。所以基本上和打野沒多少關(guān)系了。
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