TB1之后,修羅雖然基本沒什么改動(dòng),但是依然逃脫不了下水道的命運(yùn)。首先是扎熱的和諧,扎熱的減防效果已經(jīng)不能疊加,變成固定的8%。另外,CD藥的和諧,由原來的減少30%變成20%;最重要的一點(diǎn)是削血裝備的和諧,裂創(chuàng)已經(jīng)沒有效果了,不管實(shí)在安圖妮還是在異界都沒有效果了。現(xiàn)在只有龍神決的削血效果還不錯(cuò),不過獲得方式還是要看臉。所以,這樣一來修羅的地位就非常尷尬了。不過,不管怎么樣,熱愛修羅的玩家還是會(huì)堅(jiān)持下去的。今天小編就來分享一下這個(gè)版本的修羅加點(diǎn)。
加點(diǎn)的方向取決于裝備的選擇,也可以說是互相決定。不多說,先上JB。
下面是特性技能
這一套是非契約加點(diǎn),講解之后會(huì)講契約點(diǎn)的加法。目前版本的修羅傷害還可以,白圖還是比較安逸的。但是如果是日常安圖妮和Raid的話就比較悲劇了,小編早已經(jīng)放棄了虛空6加大地3的搭配了,而且本來就不怎么喜歡扎熱這個(gè)技能。但是實(shí)在沒什么好的控場(chǎng)技能了,所以聊勝于無(wú),把扎熱滿上了。另外要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),珠子是必須滿的,珠子滿上之后,同時(shí)TP珠子也是必須滿上了,這樣珠子的控場(chǎng)效果會(huì)好很多。這個(gè)版本我主要穿大地9,所以主打珠子這個(gè)技能,所以TP刻印滿上了,邪光點(diǎn)一攢刻印,削肉套這時(shí)候派上用場(chǎng)了。肉9加稀薄左槽開印,既能快速加印,還能增加20%智力??梢杂行У貜浹a(bǔ)珠子打出去后智力低的副作用。