正是因?yàn)?ldquo;綠洲”的新鮮刺激與現(xiàn)實(shí)生活的破敗形成了鮮明的對(duì)比,人們漸漸把生活和社交的重點(diǎn)都放在了這個(gè)“世外桃源”,沉迷其中,體驗(yàn)不一樣的人生。之所以會(huì)設(shè)定“綠洲”這樣一個(gè)科技高度發(fā)展但是人們精神空虛的“反烏托邦”社會(huì),是因?yàn)閷?dǎo)演斯皮爾伯格希望通過(guò)電影探討一個(gè)在當(dāng)今社會(huì)我們不得不面對(duì)的問題。在預(yù)告片中,男主角韋德來(lái)到女主角薩曼莎家的天臺(tái),在這里他難得地感受到了現(xiàn)實(shí)世界的寧?kù)o和舒適,薩曼莎的回答“你已經(jīng)忘了現(xiàn)實(shí)世界是什么樣子了”則一語(yǔ)道出了影片想要傳遞的主旨。【《頭號(hào)玩家》電影的深層主題是什么:別忘了回家的路 】
韋德-沃茲與游戲中的女神薩曼莎-庫(kù)克相見
斯皮爾伯格在此前接受采訪時(shí)曾表示,雖然科技的發(fā)展給人們的生活帶來(lái)了便利,但是也在一定程度上讓人際關(guān)系變得疏遠(yuǎn),“一些科技設(shè)備讓人們開始逃避現(xiàn)實(shí)的生活,但是數(shù)字化的交流遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如面對(duì)面的情感溝通。”男主角泰爾·謝里丹也認(rèn)為影片的出現(xiàn)非常及時(shí),“這部電影反映了現(xiàn)在生活中出現(xiàn)的問題,手機(jī)、社交媒體在一點(diǎn)點(diǎn)侵蝕我們的生活,就像電影中的“綠洲”一樣,人們很有可能在其中迷失自己。”
韋德-沃茲在游戲中的伙伴,一身忍者裝扮的修