上個(gè)月,127款國(guó)產(chǎn)游戲獲得版號(hào),其中既有三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)等頭部企業(yè)的產(chǎn)品,也有廈企吉比特的《大荒有妖獸》。
今年以來(lái),每月均有游戲版號(hào)發(fā)放,每批次國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)數(shù)量均超過100款。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年1-7月,國(guó)內(nèi)已發(fā)放的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)共計(jì)884款。目前,游戲版號(hào)的穩(wěn)定發(fā)放已成常態(tài),為行業(yè)注入持續(xù)信心與發(fā)展動(dòng)能。
數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高;游戲用戶近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,同樣是歷史新高。
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)亮眼數(shù)據(jù)的背后,和以下原因不無(wú)關(guān)系:多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;長(zhǎng)青游戲運(yùn)營(yíng)良好,收入穩(wěn)中有升;電子競(jìng)技和小游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁,成為增長(zhǎng)新引擎,多家企業(yè)通過布局小游戲?qū)崿F(xiàn)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。
小游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁 多家廈企表現(xiàn)搶眼
今年5月,廈企點(diǎn)觸科技在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推出手游《英勇之地》,上線后最高攀升至iOS暢銷榜第5位。截至6月6日,累計(jì)注冊(cè)用戶突破500萬(wàn),被業(yè)內(nèi)稱為2025年國(guó)產(chǎn)手游“黑馬”。
點(diǎn)觸科技是國(guó)內(nèi)較早布局歷史養(yǎng)成類游戲的企業(yè),近年來(lái)積極拓展產(chǎn)品矩陣,嘗試不同方向。《英勇之地》依托原端游IP積累的內(nèi)容和經(jīng)驗(yàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)在移動(dòng)端適配方面進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí)。同時(shí),公司通過社群運(yùn)營(yíng)、玩家共創(chuàng)等激發(fā)用戶參與感。
另一家廈企飛魚科技預(yù)計(jì)在今年上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)5500萬(wàn)元至7000萬(wàn)元,同比實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。該企業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō),上半年業(yè)績(jī)最大增長(zhǎng)點(diǎn)來(lái)自h5游戲《一步兩步》。據(jù)悉,這款游戲曾于2024年12月登上微信小游戲暢銷榜前十名,今年1月位居第8名。
“廈門企業(yè)的小游戲是越來(lái)越出眾了。”一位資深玩家告訴記者,例如,廈門玩美網(wǎng)絡(luò)科技有限公司新上線的《爆炸奇兵》,角色和內(nèi)容架構(gòu)制作精細(xì),一些細(xì)節(jié)(比如“pvp對(duì)戰(zhàn)”)需要玩家綜合思考合理方案。在增長(zhǎng)迅猛的小程序游戲領(lǐng)域,廈企同樣表現(xiàn)亮眼。由廈門延趣游戲研發(fā)、三七互娛發(fā)行的商戰(zhàn)模擬經(jīng)營(yíng)游戲《時(shí)光大爆炸》于今年1月上線,在推出小程序游戲版本后迅速登上微信小游戲暢銷榜第4名。據(jù)悉,延趣游戲在模擬經(jīng)營(yíng)玩法上深耕,代表作《叫我大掌門》憑借特有的水墨畫風(fēng)長(zhǎng)卷式場(chǎng)景,吸引大批國(guó)內(nèi)外玩家。
“二次元游戲”再次升溫 行業(yè)“出海”進(jìn)程加速
近期,國(guó)內(nèi)“二次元游戲”賽道在沉寂一段時(shí)間后突然升溫,一批“二次元游戲”版號(hào)獲批或上線運(yùn)營(yíng),除了騰訊游戲、咪咕快游等,也不乏廈企的身影。
吉比特旗下豎屏放置游戲《杖劍傳說(shuō)》國(guó)服5月底上線,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,游戲首月流水破兩億元。該游戲7月份在香港、澳門、臺(tái)灣等上線,在iOS暢銷榜名列前茅;7月24日,產(chǎn)品與日本動(dòng)漫《為美好的世界獻(xiàn)上祝福》聯(lián)名,推出限定活動(dòng)與角色外觀,受到許多玩家的好評(píng)。
不同于以往的修仙題材產(chǎn)品,《杖劍傳說(shuō)》背景設(shè)定為魔幻異世界,采用輕松活潑的動(dòng)漫畫風(fēng),有望在東南亞市場(chǎng)獲得更廣泛的用戶基礎(chǔ),成為吉比特又一款長(zhǎng)青產(chǎn)品。
行業(yè)分析人士指出,今年這輪二次元熱潮跟上一輪明顯不同,國(guó)內(nèi)游戲廠商不再盲目跟風(fēng),而是開始沉淀自己的IP,并嘗試將二次元和自己熟悉的游戲類型進(jìn)行結(jié)合,在垂直細(xì)分領(lǐng)域找市場(chǎng)。“同時(shí),積極探索二次元游戲和游戲衍生品的關(guān)聯(lián),整體情況是向好的,而且創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的勢(shì)頭很足。”一名業(yè)內(nèi)人士說(shuō)。
吉比特在境外上線的《問劍長(zhǎng)生》,儲(chǔ)備產(chǎn)品《九牧之野》《M95》《M98》等,均有望在下半年和2026年帶來(lái)增量。隨著游戲版號(hào)持續(xù)更新,游戲行業(yè)“出海”進(jìn)程正在加速。“出海”也是廈門游戲企業(yè)重要的增長(zhǎng)引擎,在商務(wù)部等四部門聯(lián)合發(fā)布的“2025—2026年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目”中,廈門14家游戲企業(yè)和3個(gè)游戲項(xiàng)目入選。
中國(guó)游戲行業(yè)“出海”正從產(chǎn)品輸出向生態(tài)構(gòu)建轉(zhuǎn)型,技術(shù)創(chuàng)新、文化融合與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同正成為競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。例如,廈企極致互動(dòng)在“出海”的過程中逐步形成“東方美學(xué)+國(guó)風(fēng)玩法”的差異化優(yōu)勢(shì),該公司海外業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)今年占比將達(dá)到30%以上。
業(yè)內(nèi)人士指出,接下來(lái),具備國(guó)際化視野、研發(fā)實(shí)力與多維度資源整合能力的優(yōu)質(zhì)企業(yè),有望迎來(lái)游戲行業(yè)國(guó)際化、智能化、生態(tài)化升級(jí)的成長(zhǎng)紅利。
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