近年來動畫的數(shù)量比起以前多了不少,一季怎么也得40部以上。但是細(xì)心的小伙伴應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)原創(chuàng)動畫越來越少,手游、輕小說改編的動畫占了大頭。本季度僅有《Re:CREATORS》《ID-0》《櫻花任務(wù)》等幾部原創(chuàng)。近日,《刀劍神域》作者川原礫對這種現(xiàn)象給出了簡單的理由:風(fēng)險大。
動畫公司制作出動畫,但是憑借這部動畫的獲利卻很少,因為版權(quán)和作品的二次使用權(quán)不在動畫公司手上,無法通過販賣周邊獲利。那么怎么才能夠讓版權(quán)落在動畫公司手上呢?那就是由動畫公司出錢來制作原創(chuàng)動畫。川原礫表示輕小說業(yè)界的作品立項算是極小化了風(fēng)險,他在剛開始在個人主頁連載的時候,一看到讀者的反應(yīng)不好,或者自己覺得不行的時候曾經(jīng)幾度關(guān)閉過主頁,這樣就能使得金錢方面的損害幾乎為零。這個暫且不論,從網(wǎng)絡(luò)連載開始商業(yè)化、漫畫化、動畫化游戲化……展開的作品會經(jīng)歷多個階段,每個階段都會確認(rèn)顧客的反應(yīng),換言之就是降低風(fēng)險。但是即使在這種情況下,誰都無法肯定作品最后是否能夠火起來。
反過來說,動畫制作公司在沒有任何保證的情況下就突然制作電視動畫,萬一企劃不順利的話,帶來的風(fēng)險是無法估計的??紤]到這點,即使外人也能夠明白,制作公司單獨制作原創(chuàng)動作的企劃就不是那么好立項。那么該怎么辦呢?川原礫只能想出“由動畫制作公司提供平臺來出版貼上自家標(biāo)簽的輕小說(漫畫)”的方法……寫到這里的時候,川原礫就想到了已經(jīng)有這么干的動畫公司了。(企鵝娘:川原礫最后指的也許是京阿尼吧,它有自家的文庫,可以選擇動畫化人氣比較高的輕小說,這樣風(fēng)險更低,也能抓住版權(quán)。同時京阿尼也算是近年來賺錢比較多的制作公司之一。)