報(bào)考: 有筆試面試還要懂心理學(xué)
日前,記者來(lái)到了順德一中實(shí)驗(yàn)學(xué)校,見(jiàn)到了這4位“游戲?qū)W霸”??忌鷱埞怄浾f(shuō),剛開始接觸電競(jìng)專業(yè),翻開學(xué)習(xí)資料,盡是游戲的歷史發(fā)展史、產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程、游戲心理學(xué)等。“我曾以為電競(jìng)專業(yè)就是純粹地打游戲。”為了實(shí)現(xiàn)心中的大學(xué)夢(mèng),張光鏇還是決定“逼自己一把”。
電競(jìng)專業(yè)如何考?記者了解到,與其他藝考形式相仿,報(bào)考電競(jìng)專業(yè)方向的藝考生,除了筆試,還有面試環(huán)節(jié)。電競(jìng)專業(yè)有這3個(gè)主要方向:交互設(shè)計(jì)分析、電子競(jìng)技分析、用戶體驗(yàn)分析。面試環(huán)節(jié)里有兩位面試官,考生根據(jù)自己報(bào)考的方向自主抽題,各有一道專業(yè)題以及推理題,有特長(zhǎng)的考生還可以進(jìn)行才藝表演,每個(gè)考生的面試時(shí)間大概在8分鐘左右。
較為有難度的是筆試環(huán)節(jié)。“第一屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽總冠軍是誰(shuí)?”記者從考生提供的筆試?yán)}來(lái)看,考題對(duì)于非電競(jìng)專業(yè)的“外行人”來(lái)說(shuō)難度不小,考生只能在不斷熟悉游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)知識(shí)。
在才藝展示環(huán)節(jié),四位考生各顯神通。喜歡音樂(lè)的許榕根在高二時(shí)自學(xué)了一年的打擊墊(一種樂(lè)器,類似于電子合成器)。“喜歡這種強(qiáng)節(jié)奏的東西,燈光也很炫。”許榕根說(shuō)??剂巳珖?guó)第八的李檬也愛(ài)好廣泛,吹葫蘆絲也是他的一大愛(ài)好。“葫蘆絲是少數(shù)民族吹奏樂(lè)器,我喜歡這種古典而又小眾的藝術(shù)。”由于父親是軍人,張光鏇從小學(xué)開始習(xí)武,“當(dāng)時(shí)表演了一套軍體拳,但大家都笑了。”說(shuō)罷,他也有點(diǎn)不好意思地笑出了聲。