專家: 信息化時代電競?cè)瞬?ldquo;炙手可熱”
廣東省創(chuàng)新孵化器運(yùn)營研究院院長王君銘接受記者采訪時表示,“電競”并不僅是字面理解上的“電子競技”之意,它包含更多的內(nèi)涵。“電競涵蓋了游戲、產(chǎn)業(yè)運(yùn)營、技術(shù)開發(fā)、市場等各領(lǐng)域,是一門綜合性學(xué)科,對專業(yè)水平要求也非常高。”王君銘說。
“不僅是廣東,全國電競教育的發(fā)展需要‘快馬加鞭’。”對于電競教育,王君銘介紹,其實(shí)在一些發(fā)達(dá)國家中,不僅有高校開設(shè)專業(yè)化程度較高的電競專業(yè),甚至還有專屬的“電競高校”。“目前,國內(nèi)僅有部分高職院校探索電競教育發(fā)展,算是冷門的區(qū)域。”
“電競?cè)瞬攀且环N集心理素質(zhì)、思維路徑、心手協(xié)調(diào)等為一體的特殊人才,和傳統(tǒng)模式培養(yǎng)出的人才相比,電競?cè)瞬鸥歇?dú)特性。”王君銘表示,電競?cè)瞬艑Σ倏v高精尖和復(fù)雜的器械、攻關(guān)電子程序等方面,都有一定的優(yōu)勢。他稱,在信息化時代,電競?cè)瞬磐瑯邮?ldquo;炙手可熱”,而電競教育也必不可少。
觀察: 廣東布局電競需人才先行
據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)730.5億元,占中國游戲市場實(shí)際銷售收入的35.88%。值得注意的是,2017年可以說是廣東電競協(xié)會成立的“元年”,從省一級到市區(qū)一級,各地都紛紛成立了各自的電競協(xié)會。此外,廣東多地爭相布局電競產(chǎn)業(yè)。例如佛山去年不僅成立了市一級的電子競技協(xié)會,還率先提出“電競+文化+產(chǎn)業(yè)”的電子競技跨界融合新業(yè)態(tài),打造具有佛山特色的電競產(chǎn)業(yè),并“落子”禪城、順德打造各自電競產(chǎn)業(yè)孵化器。
電競行業(yè)蓬勃發(fā)展的背后,掩蓋不了大量人才缺口的事實(shí)。以廣東省創(chuàng)新孵化器運(yùn)營研究院旗下的廣東電子競技研究所為例,盡管各類硬件、運(yùn)營框架已“落地”,但因?qū)I(yè)化人才的“捉襟見肘”導(dǎo)致該研究所發(fā)展受限。
記者了解到,盡管目前廣東較少有高校開設(shè)電競專業(yè),但國內(nèi)一些高職院校有探索電競教育。例如四川電影電視學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、南廣學(xué)院等體藝類院校也都紛紛開設(shè)了各自的電競專業(yè),以為產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多專業(yè)化人才。(記者 王名潤 黃子寧 陳楓)