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      《我的世界》圓石和草方塊演化詳解

      來源:游戲堡 2017-07-03 18:13 http://www.sxstscl.cn/ 海峽都市報電子版

      ­  今天游戲堡小編為大家?guī)淼氖俏业氖澜鐖A石和草方塊演化詳解,還不知道的玩家下面一起來看看吧!

      ­  圓石和草方塊演化詳解

      ­  圓石

      ­  圓石(Cobblestone)是一種常見的方塊,可以通過開采石頭獲得。它的材質類似于一個不均勻的、粗糙堆砌的面。圓石主要用于合成或作為建筑方塊使用。

      ­  如果圓石被鎬開采,它會掉落自身,否則不會掉落任何東西。

      ­  方塊:圓石

      ­  硬度:2

      ­  工具(挖掘用時)

      ­  徒手:10

      ­  木質:1.5

      ­  石質:0.75

      ­  鐵質:0.5

      ­  鉆石質:0.4

      ­  金質:0.25

      ­  如果圓石被鎬開采,它會掉落自身,否則不會掉落任何東西。沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

      ­  石頭

      ­  如果石頭被沒有精準采集附魔的鎬開采,會掉落圓石。

      ­  自然生成

      ­  圓石自然生成在地牢、要塞、村莊和叢林神廟里。當水于流動的熔巖互動時,流動的熔巖會被圓石替代。然而,如果熔巖從上面流進水里,會生成石頭。

      ­  用途

      ­  圓石可用作基礎建筑方塊,因為它的爆炸抗性高,而且相當常見。

      ­  蠹蟲

      ­  蠹蟲能夠進入并隱藏在圓石里,變成一個怪物蛋。

      ­  燒煉配方

      ­  名稱 材料 燒煉配方

      ­  石頭 圓石 +任何燃料

      ­  修復

      ­  石劍、石鎬、石斧、石鋤和石鍬可在鐵砧里用圓石修復(攜帶版除外)。

      ­  Pre 0.0.0 游戲從只是一個叫作“Cave game”的 Infiniminer 的翻版開始,圓石就是Minecraft里的第一個方塊。它的材質來源于 Notch 之前一個叫作 RubyDung 的游戲。

      ­  rd-132211 圓石被作為游戲官方網站的原始 Logo 和主菜單的 Minecraft 文字。

      ­  rd-160052 圓石材質變得有一點平滑了。

      ­  Classic

      ­  0.0.14a 圓石材質變得更有細節(jié)了。

      ­  0.0.19a 由于沒有空位,圓石從UI上被移除。

      ­  0.0.20 圓石被重新添加到UI。

      ­  Indev

      ­  0.31 2010年1月29日,圓石現(xiàn)在可用于合成石劍、石鎬、石斧和石鍬。

      ­  2010年2月6日,圓石現(xiàn)在可用來合成石鋤。

      ­  2010年2月19日,圓石現(xiàn)在可用來合成熔爐。

      ­  2010年2月23日,現(xiàn)在可以燒煉圓石來獲得平滑圓石。

      ­  Infdev

      ­  2010年6月17日,當流動的水與流動的熔巖相遇時會生成圓石,讓圓石生產器成為可能。

      ­  秘密周五更新,圓石和苔石可以在地牢里找到。

      ­  Alpha

      ­  1.0.0 圓石可用于合成圓石樓梯。

      ­  1.0.1 圓石現(xiàn)在可用于合成拉桿。

      ­  Beta

      ­  1.2 圓石現(xiàn)在可用于合成發(fā)射器。

      ­  1.3 圓石現(xiàn)在可用于合成圓石臺階,而不能合成石頭臺階了。

      ­  1.7 頂部一半和底部一半的材質被交換了,頂部2個象限也被交換了,結果材質變得平滑一點、亮了一點了。

      ­  圓石現(xiàn)在可用于合成活塞。

      ­  1.8 圓石自然生成在村莊和要塞里。

      ­  正式版本

      ­  1.0.0 Beta 1.9-pre3 圓石現(xiàn)在可用于合成釀造臺。

      ­  1.3.1 12w22a 圓石作為叢林神廟的一種主要方塊自然生成。

      ­  1.4.2 12w34a 圓石現(xiàn)在可用于合成圓石墻。

      ­  1.5 13w03a 圓石現(xiàn)在可用于漏斗。

      ­  1.8 14w02a 圓石現(xiàn)在可用于閃長巖和安山巖。

      ­  14w03a 圓石生成在村莊沙礫道路下方,防止它們掉進洞穴里。

      ­  14w04a 圓石現(xiàn)在可用于合成苔石。

      ­  1.11 16w39a 圓石現(xiàn)在會作為林地府邸的一部分生成。

      ­  圓石現(xiàn)在可用于合成偵測器。

      ­  攜帶版(Alpha)

      ­  0.1.0 加入了圓石。

      ­  0.3.0 圓石現(xiàn)在可用于合成圓石臺階和樓梯。

      ­  0.3.2 圓石現(xiàn)在可用于合成熔爐。

      ­  圓石可以被燒煉了。

      ­  0.4.0 圓石現(xiàn)在可用于合成石鋤。

      ­  0.6.0 圓石現(xiàn)在可用于合成石頭切割機。

      ­  0.8.0 build 2 圓石現(xiàn)在可用于合成圓石墻。

      ­  0.9.0 build 1 圓石現(xiàn)在自然生成在地牢、要塞和村莊里。

      ­  0.12.1 build 1 圓石現(xiàn)在可用于合成釀造臺。

      ­  0.13.0 build 1 圓石現(xiàn)在可用于合成拉桿。

      ­  圓石不能合成石材切割機了。

      ­  0.15.0 build 1 圓石現(xiàn)在可以制作活塞和偵測器了。

      ­  主機版

      ­  TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了圓石。

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      ­  草方塊

      ­  透明:否

      ­  亮度:無

      ­  爆炸抗性:3

      ­  開采工具:徒手(最低等級)

      ­  此方塊可以用任何工具破壞,但用鍬是最快的。

      ­  可再生:否

      ­  可堆疊:可以(64)

      ­  可燃燒:否

      ­  掉落物:1塊泥土(精準采集附魔直接掉落1塊草方塊)

      ­  名稱

      ­  草方塊(Grass Block)是一種在主世界自然生成的方塊。

      ­  生長情況

      ­  草方塊只有在地圖生成時才會自動生成。之后,它們只能擴散到相鄰的泥土上。草方塊在沒有玩家時擴散取決于日夜交替。要令泥土接受附近草方塊的擴散,下列的要求必須達到:

      ­  擴散的泥土必須在以草方塊為第二層中心的3×3×5范圍內。

      ­  草方塊的上方必須有亮度9或以上;泥土的上方必須至少有亮度4;泥土不能被降低2級或以上的亮度的方塊覆蓋。

      ­  降低亮度的方塊包括任何不透明方塊,和熔巖,水,冰和一些半透明方塊,如臺階和樓梯。草可以在任何其他的透明的方塊下生長,如玻璃,柵欄,火把,或活塞。草方塊的草會直接跳到相鄰的泥土而不會被中間的空隙或方塊影響。草在隨機的時間間隔內傳播,并有平等的機會傳播到任何合適范圍內的土塊。因為草可以傳播至低達3級的泥土,所以在山上它們向下傳播比向上傳播快得多。

      ­  草方塊的死亡

      ­  如果草方塊被任何不透明的方塊覆蓋并降低草方塊上面的亮度至4或以下,或周圍也是黑暗的時候,草方塊將會死亡并在隨機的時間后變?yōu)槟嗤?。透明的方塊不會直接殺死草方塊,但在周圍也是黑暗的時候,草方塊會死亡。

      ­  用鋤犁草方塊后會將其轉換為耕地。

      ­  當羊吃掉草方塊,它也會變?yōu)槟嗤痢?/p>

      ­  用鍬右擊草方塊后會將其轉換為草徑。

      ­  數(shù)據(jù)

      ­  草方塊的ID名稱為minecraft:grass。草方塊也有一個在將來版本中替代方塊數(shù)據(jù)功能的方塊狀態(tài)(盡管草方塊目前并不使用它的方塊數(shù)據(jù))。

      ­  false若為true,方塊的頂部材質將會使用有雪那一面的材質。

      ­  在游戲里,當草方塊頂部被雪或雪塊。

      ­  歷史

      ­  草方塊是Minecraft里第二個添加的方塊,第一個添加的方塊是圓石。

      ­  草方塊的6個面都使用了相同的頂部材質,從而導致其變成“草立方”。

      ­  草方塊有了側部材質,頂部的材質被加亮。

      ­  草方塊在陽光下會蔓延到泥土,允許有新的草方塊生成。

      ­  Classic

      ­  0.27 生存測試:12羊會吃草方塊來重新長出羊毛,之后草方塊變成泥土。經常的,草方塊會在羊吃掉它之后的一瞬間重新長出來。

      ­  0.30試圖在Classic多人創(chuàng)造模式中用修改玩家的物品欄的方式來放置草方塊,將導致服務器自動踢出玩家。

      ­  由于創(chuàng)造模式缺乏動態(tài)照明,在陰影中的草方塊將會死亡并變?yōu)槟嗤痢?/p>

      ­  在物品欄中的草方塊曾經在各面都是綠色。

      ­  Indev

      ­  2009年12月23日引入了動態(tài)照明后,草方塊現(xiàn)在能夠光線更暗淡的區(qū)域生長,而不是只有暴露在陽光下時才能生長。

      ­  0.312010年1月26日箱中曾有草方塊放置著,而放置時,無論在哪里,草方塊永遠不會死。只有挖掘的方法才能殺死草方塊。

      ­  2010年2月6日草方塊現(xiàn)在可被用鋤開墾為耕地,并且有幾率掉落種子。

      ­  ?Indev房屋和屋內的箱子在Indev開發(fā)階段末期被移除了,因此沒有獲得草方塊的合法途徑了。

      ­  Alpha

      ­  1.0.4Snow.png 在冬天模式世界引入了降雪后,草方塊的側邊材質會在草方塊被雪覆蓋時變成雪的顏色。

      ­  1.2.0GrassPreBeta1.5.png 當生物群系作為萬圣節(jié)更新的一個特性被加入時,草方塊頂部的材質的顏色會隨其所在生物群系的位置而變化。

      ­  Inv grass block.png 當通過物品欄修改器或/give獲得草方塊時,草方塊擁有一個錯誤的頂部材質。

      ­  Beta

      ­  1.5Grass-Pre Beta 1.9pre5.png 兩側頂部的草方塊圖像和“高品質模式”中草方塊的顏色相同。

      ­  1.6更新前,種子可以在草方塊中用一把鋤來收獲。種子現(xiàn)在可以從草叢中收獲。

      ­  1.6.6現(xiàn)在對草方塊使用骨粉會長出高草。

      ­  1.8Alpha 1.2.0 的草方塊的頂部材質漏洞被修復。

      ­  引入了創(chuàng)造模式后,又有了把草方塊放進物品欄里的合法途徑。

      ­  正式版本

      ­  1.0.0Beta 1.9-pre4引入了附魔系統(tǒng)后,草方塊首次可以在生存模式里通過使用精準采集附魔獲得。

      ­  Beta 1.9-pre5Grass.png 草方塊頂部和雪草頂部的圖像略有改變,草方塊的顏色會根據(jù)它所在生物群系變化。

      ­  Beta 1.9-pre6草方塊的側面材質被輕微改變了。

      ­  臺階的功能改變了,可使草方塊從底下傳播。

      ­  1.4.212w38a放置草方塊及行走于上方時音效有了改變。

      ­  1.7.213w36a加入了“無草泥土”變種,草方塊不會擴散到“無草泥土”。

      ­  1.814w25a“無草泥土”被砂土取代。

      ­  14w27b幸虧添加了方塊模型格式,草方塊的頂部材質現(xiàn)在會被隨機旋轉。

      ­  1.915w31a用鍬右擊草方塊會變成草徑。

      ­  現(xiàn)在草方塊可以通過殺死持有草方塊的末影人獲得。

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