《無(wú)雙大蛇3終極版》的屬性會(huì)為武將帶來(lái)一些額外的效果,比如冰凍、體力傷害等。請(qǐng)看下面由“小少年裘德”帶來(lái)的《無(wú)雙大蛇3終極版》常用屬性介紹與選擇推薦,希望對(duì)大家有用。
這里介紹一些大部分人物的常用屬性:
一、標(biāo)配屬性
1、勇猛:對(duì)將數(shù)據(jù)流傷害+50%(魔物也屬于“將”)
簡(jiǎn)單粗暴的加成技,對(duì)所有招式都適用。不帶勇猛只存在一種情況:主力技為數(shù)據(jù)輸出可以忽略而屬性段數(shù)極高的屬性流強(qiáng)技,且完全不使用無(wú)雙、神術(shù)等不帶屬性的招式進(jìn)行輸出,并且格子緊張帶勇猛性價(jià)比不高的(基本沒有人符合這些條件)。
2、神速:攻擊速度+30%
+30%的攻速(神術(shù)動(dòng)作也會(huì)加快),主要作用有2個(gè):1、加強(qiáng)搶招能力,縮短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加強(qiáng)防止打斷的能力,會(huì)間接提高輸出效率);2、提高所有招式的清兵效率、對(duì)將效率(輸出不變的情況下,出招時(shí)間變短了,DPS變高了)。最后還有一個(gè)體驗(yàn)上的作用:改善手感。神速對(duì)單發(fā)的招式也有提升,因此幾乎是全員標(biāo)配。不帶神速只有一種情況:主力技帶了神速后,粘性變差無(wú)法全中,且摘掉神速后,輸出效率確實(shí)比不帶神速高的。
3、伸長(zhǎng):攻擊判定的范圍+30%
和特效以及判定線無(wú)關(guān),伸長(zhǎng)是“攻擊判定的范圍”+30%,對(duì)所有招式都適用(但鎖定類神術(shù)的鎖定區(qū)域不會(huì)變大)。伸長(zhǎng)增加的是寬度還是縱深,根據(jù)招式有所不同。以弓箭原版神器為例,蓄力神術(shù)在帶了伸長(zhǎng)后寬度邊寬了,但長(zhǎng)度幾乎沒變(極限射程幾乎沒變)。因?yàn)槭潜壤黾?,所以原本判定就小的伸長(zhǎng)就不明顯,原本判定大的伸長(zhǎng)就很明顯,部分攻擊范圍增大后甚至對(duì)身后都會(huì)有判定。雖然效果根據(jù)招式不同有強(qiáng)有弱,但伸長(zhǎng)依舊是必備的屬性,甚至相比神速和勇猛優(yōu)先級(jí)都要更高,原因有3:1、招式的判定范圍變大后,可以打中更遠(yuǎn)處的敵人,防止打斷的能力提高了,加強(qiáng)了招式的安全性(同時(shí)間接提高了輸出);2、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在伸長(zhǎng)作用下,判定變大后更容易命中了,也提高了輸出;3、蛇3攢合體神術(shù)主要看數(shù)據(jù)流輸出以及招式的范圍(或者說(shuō)是“總數(shù)據(jù)輸出”,把對(duì)單的數(shù)據(jù)流輸出乘以打中的敵人數(shù)量),帶上伸長(zhǎng)相當(dāng)于增加了30%的攢合體神術(shù)能力。合體神術(shù)性價(jià)比很高,任何可以有效加強(qiáng)攢合體神術(shù)能力的屬性都是強(qiáng)力屬性。補(bǔ)充:根據(jù)后續(xù)測(cè)試發(fā)現(xiàn),伸長(zhǎng)增大的是“長(zhǎng)度”,如果轉(zhuǎn)化成“面積”的話,就是+69%的判定面積,加成十分可觀。
4、煌武:周圍存在友軍時(shí),每有一個(gè)+50%的數(shù)據(jù)流傷害
原本的話,僅僅是魔劍組和神酒組的標(biāo)配屬性,由于對(duì)魔劍(丹因魔劍)以及DLC神器新神酒(維塔·神酒)產(chǎn)生的分身也有效,約等于+150%常駐,對(duì)魔劍組以及神酒組十分實(shí)用(煌武的加成上限未知)。但在DLC關(guān)卡“三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”,煌武對(duì)于其他角色的也體現(xiàn)了出來(lái),并且通過(guò)其他關(guān)卡的一些觀察,可以發(fā)現(xiàn)煌武幾乎是所有關(guān)卡都適用的強(qiáng)力屬性,因此也就納入到了標(biāo)配屬性中。需要注意的是,煌武也是數(shù)據(jù)流加成屬性,所以和勇猛一樣,完全不依賴數(shù)據(jù)流輸出的角色是不需要帶煌武的(不存在啦)。
二、屬性流常用屬性
我們常說(shuō)的屬性流中的“屬性”,一般特指“冰、風(fēng)、炎、雷、斬”這5個(gè)屬性,下面簡(jiǎn)要的介紹一下(詳細(xì)請(qǐng)參考精品帖“關(guān)于屬性傷害機(jī)制的規(guī)律探索”):
1、風(fēng):觸發(fā)率約30%~50%,觸發(fā)時(shí)對(duì)無(wú)雙臉造成約最大體力3.8%的傷害,對(duì)大眾臉會(huì)更高一點(diǎn),對(duì)魔物則稍微低一點(diǎn)點(diǎn)。附帶幾率破防的效果。
2、炎:觸發(fā)率約50%~90%,觸發(fā)后敵方陷入延燒狀態(tài),持續(xù)造成傷害,對(duì)無(wú)雙臉傷害約最大體力的2.4%(每秒)。敵方一旦受身或者倒地,延燒狀態(tài)直接解除??梢院捅浜?,在凍住期間依舊能維持延燒狀態(tài)持續(xù)扣血。
3、雷:觸發(fā)率約30%~50%,對(duì)無(wú)雙臉傷害約最大體力的3.8%,對(duì)大眾臉會(huì)更高一點(diǎn),對(duì)魔物則稍微低一點(diǎn)點(diǎn)。只會(huì)對(duì)地面上的敵人觸發(fā)雷的效果。附帶幾率眩暈的效果,眩暈后敵方會(huì)變得不容易浮空。一般需要配合冰將敵人凍在地面上才能發(fā)揮最大效果。
4、冰:觸發(fā)率約30%~50%,觸發(fā)后敵方凍住無(wú)法行動(dòng),持續(xù)時(shí)間約3s。將處在攻擊動(dòng)作中的力型敵將凍住后,解凍后敵方會(huì)繼續(xù)剛才未完成的動(dòng)作繼續(xù)攻擊。
5、斬:觸發(fā)率約30%~50%,傷害為敵方最大體力的30%(無(wú)論對(duì)何種敵人都一樣),存在約0.5s的內(nèi)置CD時(shí)間,CD期間無(wú)法觸發(fā)斬。在冰凍、石化(雅典娜)、時(shí)停(奧?。顟B(tài)下,斬只能觸發(fā)1次。風(fēng)、雷和斬一起使用時(shí),風(fēng)和雷也會(huì)產(chǎn)生約0.5s的CD,不和斬一起使用時(shí),風(fēng)和雷沒有CD。由于這一特性,帶斬之后再帶風(fēng)雷,風(fēng)雷的性價(jià)比極低。另外,對(duì)于多段屬性,風(fēng)雷的實(shí)用性大于斬。但只要是帶屬性的C技,只要觸發(fā)3次斬并補(bǔ)充10%的傷害就可以秒殺任何敵人,會(huì)使得人物區(qū)分度大大降低,因此本貼采取禁斬的態(tài)度。
[按照攻略書的記載,所有屬性+10之后觸發(fā)率都為50%,但實(shí)際上,炎的觸發(fā)率明顯高于50%,其他屬性的觸發(fā)率則低于50%(接近50%)]
在禁斬的情況下,冰風(fēng)炎雷一般是必備屬性,多段屬性自不必多說(shuō),一段屬性的靠屬性提高傷害也是十分實(shí)用的。但部分角色帶冰之后會(huì)影響招式判定,這時(shí)候需要權(quán)衡是否帶冰,進(jìn)而會(huì)影響是否帶雷的判斷。不禁斬的情況下,因?yàn)閿氐?.5s CD,只需要帶斬+冰風(fēng)炎雷中的任意1個(gè)屬性就可以了,自己考慮其他屬性的功能性來(lái)選擇吧。
三、數(shù)據(jù)流常用屬性
勇猛和煌武最常用,其他的話,神擊用的較多(1.5倍),其次因人而異的亂擊(1.5倍)和空擊(1.5倍)也會(huì)用,再次是天擊、地?fù)?,由于天擊、地?fù)艏映杀堵瘦^?。?.3倍),在本次更新中,將不太會(huì)考率天擊和地?fù)簦ㄓ绕涫侨龂?guó)組角色,C技數(shù)據(jù)流普遍傷害較低,帶上天擊價(jià)值不大,天擊將會(huì)很少出現(xiàn);但像戰(zhàn)國(guó)蓄力組角色,C技數(shù)據(jù)流傷害很高,天擊幾乎就是必備了)。
1、天擊/地?fù)?、猛?猛襲:C技/普通攻擊傷害增加,X擊+30%,雙猛+50%
強(qiáng)化C技o(jì)r普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊選擇性使用。裝了猛系列后受傷量會(huì)加倍,因此一些安全性不夠高的角色不適合裝雙猛。但安全性很大程度上受到操作影響,關(guān)于操作水平請(qǐng)自己努力加油。
2、神擊:蓄力神術(shù)以及固有神術(shù)傷害+50%
本作的固有神術(shù)大部分都比較強(qiáng),神擊是大部分角色極限輸出的保證,用于提高爆發(fā)力十分實(shí)用。另外,一些神器的蓄力神術(shù)也非常好用,也完全值得用神擊來(lái)強(qiáng)化,尤其是打巨大魔物時(shí),一個(gè)高傷害的蓄力神術(shù)是能減少很多麻煩的。
四、回復(fù)屬性
1、快愈:每1000連擊回復(fù)一定量的體力和無(wú)雙槽(回復(fù)量約20%)
在吸生禁用的情況下,連擊數(shù)較高的角色可采用的回血屬性。另外,對(duì)于三國(guó)組中覺醒亂舞較強(qiáng)連擊數(shù)較高的角色來(lái)說(shuō),快愈也可以延長(zhǎng)覺醒亂舞的時(shí)間。
2、惠桃:擊破敵人時(shí)有一定幾率掉落回復(fù)體力的桃子(回復(fù)量約20%)
攻略書上記載的掉落率為30%,但實(shí)際上遠(yuǎn)小于這個(gè)比例。但對(duì)于安全性不高的角色來(lái)說(shuō),依舊是除吸生外最實(shí)用的回復(fù)屬性。且惠桃對(duì)全隊(duì)角色都有用。
五、其他因人而異的實(shí)用屬性
1、空擊:操作的角色處在空中時(shí),攻擊造成的傷害+50%
“處在空中”不能通過(guò)簡(jiǎn)單的視覺效果來(lái)判斷,有些角色的招式看著像是空中招式,但如果出招時(shí)是在地面,出招過(guò)程中跑到天上去的,則大概率無(wú)法被加成(但也有受到加成的情況存在),需要對(duì)每個(gè)招式進(jìn)行單獨(dú)測(cè)試。
2、亂擊:無(wú)雙造成的傷害+50%
對(duì)皆傳和覺醒亂舞也有效。
3、惠酒:擊破敵人時(shí)有一定幾率掉落回復(fù)無(wú)雙的酒(回復(fù)量為2格無(wú)雙)
攻略書上記載的掉落率為30%,但實(shí)際上遠(yuǎn)小于這個(gè)比例。但對(duì)于部分無(wú)雙流/固有流人物依舊十分實(shí)用。
4、吸活:攻擊敵人時(shí)回復(fù)無(wú)雙槽
回復(fù)量和對(duì)敵人造成的傷害有關(guān),使用無(wú)雙和神術(shù)攻擊時(shí)不會(huì)觸發(fā)吸活。不帶斬的情況下,回復(fù)量較低,需要配合斬才能發(fā)揮最大效果(在禁斬的條件下,吸活的使用價(jià)值非常低,只有少部分角色用得到)。
5、裂風(fēng):攻擊敵將時(shí)一定幾率產(chǎn)生裂風(fēng)
觸發(fā)率約10%,裂風(fēng)會(huì)使敵將浮空,產(chǎn)生追加傷害并打出大量連擊數(shù)。追加傷害很低,作為增加輸出的屬性性價(jià)比不高(少部分格子充裕的角色可以考慮帶裂風(fēng)增加輸出),但作為打連擊和控場(chǎng)的屬性,性價(jià)比很高。同時(shí)也可以配合快愈,提高回血能力。
六、怒濤
專門寫一下怒濤(雖然本帖也是禁用的),怒濤對(duì)不同分組的角色效果不同,具體為:
1、對(duì)三國(guó)組角色:根據(jù)擊破數(shù),提高對(duì)將、對(duì)魔物的輸出,增加量約每100擊破+10%,上限為+150%(擊破數(shù)1500時(shí)達(dá)到上限)
2、對(duì)戰(zhàn)國(guó)組角色:根據(jù)擊破數(shù),提高對(duì)雜兵的輸出,增加量沒有測(cè)試,以下為推測(cè):約每100擊破+10%,上限為+250%(擊破數(shù)1500時(shí)達(dá)到上限)
3、怒濤對(duì)蛇系原創(chuàng)人物:根據(jù)擊破數(shù),加快神速的恢復(fù)速度,每100擊破約增加10%的回復(fù)速度,計(jì)算公式推測(cè)是:神術(shù)回復(fù)時(shí)間=15秒/(100%+怒濤增加的回復(fù)速度),上限為+150%,達(dá)到上限后的神術(shù)槽回滿時(shí)間為15s/(100%+150%)=6s(擊破數(shù)1500時(shí)達(dá)到上限)
“怒濤”的加成只看擊破數(shù),跟是誰(shuí)擊破的沒有關(guān)系,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是根據(jù)畫面右下角的KO數(shù)來(lái)決定加成力度的。
怒濤對(duì)三國(guó)組加成極強(qiáng),500斬約等于自帶猛襲猛碎亂擊神擊,1000斬約等于進(jìn)擊常駐,1500斬之后,絕大部分三國(guó)角色的固有和無(wú)雙都可以秒將了,是一個(gè)一個(gè)頂n的超強(qiáng)屬性。
怒濤對(duì)戰(zhàn)國(guó)組基本沒用,對(duì)蛇系原創(chuàng)人物因人而異,對(duì)蓄力神術(shù)和固有神術(shù)強(qiáng)的加成比較好(比如太極圖眾)。
設(shè)計(jì)這個(gè)屬性的初衷估計(jì)是為了加強(qiáng)三國(guó)組角色強(qiáng)度,以平衡初版中戰(zhàn)國(guó)組相比三國(guó)組普遍更強(qiáng)的不平衡狀況。但因?yàn)榧映蓪?shí)在是過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,三國(guó)組怒濤1000斬之后,基本上就只需要出神術(shù),沒必要用普攻和C技了,對(duì)可玩性傷害太大,所以禁用該屬性。事實(shí)上,三國(guó)組人數(shù)眾多,弱的人不少,強(qiáng)的人也很多,再加上版本更新后三國(guó)組總體實(shí)力已經(jīng)得到了加強(qiáng),沒有到非用怒濤不可的地步(有一說(shuō)一,怒濤配置下的三國(guó)組上限確實(shí)高于戰(zhàn)國(guó)組)。