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      大將軍羅馬游戲前期怎么發(fā)展 大將軍羅馬游戲前期攻略指南

      來源:游俠網(wǎng) 2019-04-26 16:59 http://www.sxstscl.cn/

        大將軍羅馬游戲前期怎么發(fā)展?不管什么游戲在初期的發(fā)展都是非常重要的,有些剛進入游戲的同學(xué)還有些懵,不知道怎么玩,這里給大家?guī)砹?ldquo;紫夜霜流”提供的大將軍羅馬前期發(fā)展攻略指南,快來學(xué)習(xí)下吧。

      前期發(fā)展攻略指南

        先從大家熟悉的點數(shù)開始說起

        稍微開過一些檔之后,大家會發(fā)現(xiàn),不管是什么派系開局,雄辯點數(shù)永遠都是耗得最快的。造宣稱需要它,開理念需要它,搞好朋友關(guān)系需要它,提升pop階層需要它,好像所有開銷最大的事情都被它包辦了。這其實不完全是一種錯覺,因為某些點數(shù)真的很沒存在感(說的就是你,教權(quán)點數(shù)!)。

        一開始大家可能都還在規(guī)規(guī)矩矩地造宣稱,花160或180雄辯點數(shù)給那些沒宣稱的國家拍一個宣稱上去,然后再開戰(zhàn)。事實上,只要老玩家們能突破eu4思維,直接減2穩(wěn)定強宣,等于是花費教權(quán)點數(shù)代替了雄辯點數(shù)(因為前者能提升穩(wěn)定)。IR和eu4不同點在于,它即使用霸權(quán)借口宣戰(zhàn),也照樣能割地,不會出現(xiàn)只能辱罵一番+賠款25分然后走人的尷尬場景。

        那么雄辯點數(shù)用在哪里呢?用在只能用雄辯點數(shù)做到的事情上,比如快速開理念,比如把部落民轉(zhuǎn)成自由民。

        快速開理念是大家肯定都會做的事情,理念規(guī)規(guī)矩矩地開好的話是有所有點數(shù)加成的(包括雄辯點數(shù)),也就是雄辯能回本,且在自己的強權(quán)等級提升之后回本速度會變快。理念不按照元老院標準來開也是可以的,也自成一派,但還是消耗雄辯點數(shù)去換取某個方面上的收益的思路。

        部落民轉(zhuǎn)自由民,一是為了人力上限,二是降低部落民帶來的不滿(不滿值會產(chǎn)生稅收等多項debuff)。

        從某種程度上來說,自由民相當(dāng)于eu4的人力發(fā)展度,奴隸相當(dāng)于稅基發(fā)展度,公民相當(dāng)于生產(chǎn)發(fā)展度——但這種比喻不完全恰當(dāng),因為公民同時兼具科研點數(shù)提供者的職能。羅馬一開始可能會有些缺錢,但在劫掠擴張一番之后不會太缺,人力反倒會越來越緊湊(因為這一作的損耗帶來的實際影響真的遠遠高過以前p社四萌的級別,小弟的兵也不是天上掉下來的)。擴大人力池雖然也就是把每月回復(fù)人力從幾十變成幾百,但總比沒有好啊。

        第二個事情是內(nèi)政處理的時候看見一大堆家族該怎么辦?

        一開始我也有點苦惱,從發(fā)售開始一直到早上都沒睡過,通宵測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了我稱為【內(nèi)戰(zhàn)工具人】的神奇機制,詳情見我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六點鐘左右發(fā)的。大致意思是,故意不給家族妥協(xié),并且適當(dāng)提高暴君值,等那些憎恨咱的貴族忠誠度降到33%以下的時候,就有概率花他們自己的錢招兵買馬準備內(nèi)戰(zhàn)。這支招出來的部隊相當(dāng)于是火星兵(火星人力+火星錢招募);只要一年內(nèi)這個貴族沒發(fā)動內(nèi)戰(zhàn),那么這支火星兵就可以在被召喚出來一年后撤換將領(lǐng),換成對自己忠誠度高的,就可以直接把這支火星部隊轉(zhuǎn)化為正常部隊了。(測試結(jié)果顯示基本上100%不會在一年內(nèi)爆內(nèi)戰(zhàn))

        羅馬這種貴族家族特別多、攻打旁邊小國又可以收攏很多新貴族的國家(千萬別選當(dāng)眾斬了,不然你就沒新鮮的工具人血液了),非常適合這一套,一年刷出兩三萬人力都是很正常的。

        所以有人對自己不滿,不忠,有家族覺得被辱,都是好事;玩家不必費力糾結(jié)這么多復(fù)雜的貴族家族,只要把他們召喚出來的火星兵趕到前線當(dāng)成灰色牲口來用,強攻城池、送死什么的隨便搞就行了,利用一番之后讓他們被全殲還能省了自己的維護費。

        第三個,是軍事傳統(tǒng)的問題。軍事點除了降厭戰(zhàn),基本上也就是砸在傳統(tǒng)上了,但傳統(tǒng)是個無底洞,基礎(chǔ)花費800點,后續(xù)每多一個傳統(tǒng)增加花費50%,還是要先規(guī)劃好到底怎么點比較好。很多人會覺得最右線的重步10%訓(xùn)練+陸軍士氣10%這兩格最好,我一開始也是點這兩格的,但實際用了之后發(fā)現(xiàn)沒有想象得那么強大(不是eu4那種10%訓(xùn)練八旗隨便秒人的場景)。疊上其它buff之后,我的重步訓(xùn)練度加成一度達到了35%,但是實際效果并不算太好。為什么呢?我后來仔細分析了一下,是因為羅馬的最頭號敵人迦太基ai經(jīng)常會用純戰(zhàn)象,而戰(zhàn)象對重步有克制,并且象自己有減傷,不容易士氣低迷后潰退。劍盾一波的效果打不出來。而重步在虐意大利小邦的時候也不好使,因為你會發(fā)現(xiàn)殺死你的并不是對手,而是損耗。重步實在是太吃補給了,在意大利內(nèi)陸山區(qū)里實用性真的不算很高。大家可以帶重步,但最好不要純重步或者大量重步+少量輕騎的大編制,光損耗就會把自己搞死。。

        說了這么多,說回傳統(tǒng),可能點中線的第二格(攻城+1)會更加合適。并不是所有城都適合灰色牲口一波強攻,有的城是2級城(比如薩丁尼亞島中部那個城),強攻是打不下來的。

        另外,我打的時候走的是先南后北的打法,感覺上不太討好(本來是覺得南面比較繁華,地比較肥)。不討好的原因在于地肥了兵馬也壯了,隨便一拉就是四五萬兵,我的灰色牲口也不太好應(yīng)付。不知道有沒有人試過先北后南的思路,最終統(tǒng)一意大利+打敗迦太基奪回薩丁尼亞的。

        鑒于IR的損耗實在是有點強勢,咱們可能還要重新評估要塞的作用,有興趣的朋友可以嘗試損耗流。

        以上就是大將軍羅馬前期發(fā)展攻略指南的相關(guān)分享,希望對大家開個好局有個好的發(fā)展有幫助。

      責(zé)任編輯:凌芹莉
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