進(jìn)入地圖,一股腐朽的氣息充斥這我的眼球,完全和地圖的名字相契合,用眾多廢棄的鐵皮箱堆積而成的一個戰(zhàn)場,從地圖的一個整體布局來看,更像是古代羅馬的斗獸場一樣,兩方的復(fù)活點(diǎn)出去的位置就是巨大的一個平臺,也是這張地圖的主戰(zhàn)場!
地圖剖析
在前面我也說到了,這張地圖的總體布局更像是古代的羅馬斗獸場,將兩方的玩家集中在中間的一個大平臺,所以火力點(diǎn)都集中在了一個位置,那么戰(zhàn)場的激烈程度大家可想而知,但是在地圖的中央會有很多的障礙物來把中間的平臺位置劃分了劃分了很多的區(qū)域,所以在激戰(zhàn)的同時對于戰(zhàn)術(shù)上布置同樣也是非常重要!
卡點(diǎn)打法
第一個位置是位于復(fù)活點(diǎn)左側(cè)的一個位置,這個位置也是敵方玩家去中間位置必走之路,并且大家從上圖中應(yīng)該可以看到,在我身體右側(cè)是有障礙物的,但是敵方玩家從那個點(diǎn)位沖出來的時候是完全沒有障礙物進(jìn)行遮蔽的,所以從生存角度上來看的話,這個位置的生存率是高于敵方玩家,所以在和敵方玩家火力拼撞也是占據(jù)了非常大的優(yōu)勢!
險中求生
這個位置是位于復(fù)活點(diǎn)右側(cè)的通道位置,在位置選擇上我個人推薦是團(tuán)隊壓家打法,因?yàn)檫@個通道位置是有兩個進(jìn)口,所以在單人守點(diǎn)的時候,可能就會分散你火力輸出以及降低了自身的生存率,所以在卡這個點(diǎn)的時候,最好是要有隊友在左側(cè)吸引敵方的一個火力!
刷分之王
一個刷分效率快的點(diǎn)位最重要條件還是它的視野是要非常開闊的,大家從下圖中可以看到,從我槍口的視野可以完全看到復(fù)活點(diǎn)出來的兩個通道的位置,這個位置是位于右側(cè)通道的一個小高箱上面,在視野開闊的同時,也是承擔(dān)被敵方玩家的風(fēng)險,但是從占據(jù)位置的效果來看的話,對于刷分的效率絕對是非常迅速的,但是在對于這個位置選擇上,必須要有己方玩家的火力支援,在己方玩家在選擇壓家的時候或者從左側(cè)位置進(jìn)行火力疏散的時候,對于這個位置的蹲守絕對是非常有利的!
卡點(diǎn)陰人
我槍口對準(zhǔn)的一個位置同樣還是復(fù)活點(diǎn)右側(cè)的一個通道位置,但是和前面打法不同的是,我延長了戰(zhàn)線,并且選擇了一個位置比較隱秘并且旁邊是有障礙物的這樣的位置,這個位置上面的選擇,首先是保證了自己的生存率,并且只要敵方玩家主要進(jìn)攻路線是這個通道的話,同時的這個位置的刷分效率也還是非常之高的!
集中攻打
這個位置的站點(diǎn)主要任務(wù)還是給予己方玩家火力支援,這個位置的視野時可以看到敵方玩家從復(fù)活點(diǎn)出來,所以在己方玩家進(jìn)攻時候遇到視野盲點(diǎn)的時候可以幫他們開辟他們前面的一個進(jìn)攻道路,但是同時要注意的是從你身體左側(cè)進(jìn)攻的玩家!
進(jìn)入地圖,一股腐朽的氣息充斥這我的眼球,完全和地圖的名字相契合,用眾多廢棄的鐵皮箱堆積而成的一個戰(zhàn)場,從地圖的一個整體布局來看,更像是古代羅馬的斗獸場一樣,兩方的復(fù)活點(diǎn)出去的位置就是巨大的一個平臺,也是這張地圖的主戰(zhàn)場!
地圖剖析
在前面我也說到了,這張地圖的總體布局更像是古代的羅馬斗獸場,將兩方的玩家集中在中間的一個大平臺,所以火力點(diǎn)都集中在了一個位置,那么戰(zhàn)場的激烈程度大家可想而知,但是在地圖的中央會有很多的障礙物來把中間的平臺位置劃分了劃分了很多的區(qū)域,所以在激戰(zhàn)的同時對于戰(zhàn)術(shù)上布置同樣也是非常重要!
卡點(diǎn)打法
第一個位置是位于復(fù)活點(diǎn)左側(cè)的一個位置,這個位置也是敵方玩家去中間位置必走之路,并且大家從上圖中應(yīng)該可以看到,在我身體右側(cè)是有障礙物的,但是敵方玩家從那個點(diǎn)位沖出來的時候是完全沒有障礙物進(jìn)行遮蔽的,所以從生存角度上來看的話,這個位置的生存率是高于敵方玩家,所以在和敵方玩家火力拼撞也是占據(jù)了非常大的優(yōu)勢!
險中求生
這個位置是位于復(fù)活點(diǎn)右側(cè)的通道位置,在位置選擇上我個人推薦是團(tuán)隊壓家打法,因?yàn)檫@個通道位置是有兩個進(jìn)口,所以在單人守點(diǎn)的時候,可能就會分散你火力輸出以及降低了自身的生存率,所以在卡這個點(diǎn)的時候,最好是要有隊友在左側(cè)吸引敵方的一個火力!