二、移動(dòng)
樓主個(gè)人覺(jué)得移動(dòng)是這個(gè)技巧最難的一部分。。原因?因?yàn)殡y掌控。時(shí)機(jī)什么的,整個(gè)后綴動(dòng)畫(huà)就算晚一點(diǎn)也沒(méi)大事。。但是移動(dòng)不同。原因后面一點(diǎn)說(shuō),先入門(mén)。
移動(dòng)的原理同樣簡(jiǎn)單:你想要花最少的時(shí)間移動(dòng)。原因是在移動(dòng)時(shí)你什么也不能做。不能普功,放技能就會(huì)停。樓主使用技巧時(shí)的動(dòng)作是點(diǎn)一下操縱桿,但是在點(diǎn)的時(shí)候保證動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)。時(shí)間應(yīng)該仍然可以看的出,角色也應(yīng)該可以看出只移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),換一句話說(shuō)你想要每一次動(dòng)角色時(shí)間需求比規(guī)定最短的移動(dòng)距離少,這樣系統(tǒng)自動(dòng)幫你移動(dòng)最短的距離。。。但就這個(gè)喵了個(gè)咪的最容易出錯(cuò)。至于原因嘛。。樓主手指肉太多,移動(dòng)什么的質(zhì)量大又需要很快的加速度,力量有時(shí)會(huì)不夠(F=ma)。。當(dāng)然了,因?yàn)闃侵鲝棙?lè)器,手指靈敏度什么的還是有的,成功率還是比煉器高上很多(多說(shuō)都是淚)。還有一點(diǎn)要特別注意的是方向。這點(diǎn)遠(yuǎn)程門(mén)派不太需要注意,因?yàn)槭痔L(zhǎng)了,一般都是在攻擊距離一般左右地帶攻擊放技能,或者直接被一群近戰(zhàn)包圍著,比如剛剛進(jìn)副本后沒(méi)人動(dòng)的時(shí)候。對(duì)于合歡和鬼王來(lái)說(shuō),這點(diǎn)卻是尤其重要。原因?你要是走出了攻擊范圍,你要再走回去。。因?yàn)檎D仙手游怪的AI不會(huì)這個(gè)技巧,攻擊后要回味一下剛剛那一擊,而使用這個(gè)技巧速度是很快的,因此一般怪是不會(huì)走過(guò)來(lái)的(除非你一直跑,他們會(huì)很敬業(yè)的一直追),也就是說(shuō)你移動(dòng)的時(shí)間會(huì)是不出攻擊范圍兩倍,因?yàn)橐苿?dòng)最短距離的原因,可能還會(huì)到三倍。。別以為這不是太久,兩倍以后再普功比起正常普功會(huì)差不多甚至更慢。除此以外,方向沒(méi)什么需要注意的。要用這個(gè)方法引怪可以退走一步,衡左衡右再退一步然后反復(fù)。
說(shuō)到移動(dòng),這個(gè)各種控制當(dāng)然也要說(shuō)說(shuō)了。被眩暈,你就暈著吧;被魅惑,多看看對(duì)方幾眼吧;被昏睡,zzzzz;被定身,就正常打吧;被睡,;要說(shuō)一下的是減速。雖然不是硬控(像前四個(gè)),但是減速會(huì)使這個(gè)技巧比普通的普功更慢,所以會(huì)建議不在被減速的時(shí)候使用這個(gè)技巧。相對(duì)的,加速會(huì)使這個(gè)技巧更快,更有效。當(dāng)然,也會(huì)使這個(gè)技巧更加困難,因?yàn)槭菇巧苿?dòng)最短距離所需要的移動(dòng)操縱桿的時(shí)長(zhǎng)與距離也相對(duì)縮短了但是。樓主小號(hào)是合歡,表示加速后的普功一下一下感覺(jué)就很爽。
特別注意一下,有時(shí)如果移動(dòng)距離不對(duì),或時(shí)間不對(duì)(樓主不清楚),可能會(huì)導(dǎo)致角色突然停住一會(huì)兒,隨后開(kāi)始正常攻擊,停留時(shí)間與三擊后等待時(shí)間相似。樓主不確定原因,可能是bug,也有可能是這個(gè)技巧是bug。樓主個(gè)人使用技巧這個(gè)情況發(fā)生的較少,表示并不會(huì)影響,但不明原因。如有技術(shù)大神路過(guò)看到此貼,求消除樓主的疑惑么么噠。
要點(diǎn):1. 打斷動(dòng)畫(huà)移動(dòng)的距離是一個(gè)游戲的移動(dòng)的最短距離。2. 要多練。3. 被控制要靈活做出相應(yīng)反應(yīng)。4. 合歡很爽。
說(shuō)一個(gè)樓主覺(jué)得帥的事情,舉例用天音。利用傷害施加時(shí)間的原理,找一個(gè)可以秒殺的怪,打好一擊瞬間移動(dòng)轉(zhuǎn)身。快的話不會(huì)看到任何特效也不會(huì)有聲音,但怪會(huì)死。
結(jié)尾賣個(gè)萌。喵。汪汪。喵。
三、其他
剩余的沒(méi)什么了。這個(gè)技巧真的不復(fù)雜,就是要找到時(shí)機(jī),適當(dāng)移動(dòng)。正文就是前兩個(gè)了,這第三個(gè)可以說(shuō)是隨便補(bǔ)充的,因此以簡(jiǎn)單的點(diǎn)式來(lái)寫(xiě)。
1. 普功動(dòng)畫(huà)只有在第三擊后用移動(dòng)取消動(dòng)畫(huà)才能省時(shí)間,除非你是機(jī)器人;
2. 普功動(dòng)畫(huà)可以用技能打斷,但是技能不能被普功打斷;
3. 因上,如果用技能打斷普功,就算打斷第一個(gè)或第二個(gè)也會(huì)省時(shí)間;
4. 因2,3,建議在連續(xù)技能中間插一個(gè)至三個(gè)普功,以提高dps。理論上插一個(gè)普功可以只花少于0.1秒的時(shí)間,原理與移動(dòng)篇“帥帥的動(dòng)作”相同;