裝備洗練的屬性根據(jù)個(gè)人的需要和職業(yè)的需要差別很大,不同的洗練方式會(huì)帶來不同的玩法。那么武當(dāng)怎么洗練比較好呢?
武器篇
武器洗練的優(yōu)先選擇應(yīng)該是力量-吸血-會(huì)心幾率-攻擊力-屬性傷害-屬性幾率-生命-靈巧-忽略抗性-命中。力量吸血會(huì)心幾率還有屬性傷害攻擊的優(yōu)先選擇權(quán)應(yīng)該爭(zhēng)議不大,很多人會(huì)說靈巧的優(yōu)先權(quán)應(yīng)該比屬性幾率或者生命要高,其實(shí)不然,主要是靈巧的增益并不高,200點(diǎn)靈巧只能加100點(diǎn)會(huì)心幾率,至于加成的命中基本上提升不到0.2%的命中率,而屬性效果幾率對(duì)于普攻跟技能增加眩暈幾率的提高,對(duì)于武當(dāng)不論單PK還是群戰(zhàn)都能增加不少眩暈幾率,所以把幾率排在靈巧之前,至于生命都是實(shí)打?qū)嵉膶傩裕€有忽略抗性,在當(dāng)前的版本,體現(xiàn)的增益并不如實(shí)實(shí)在在加攻擊好,所以選擇排在最后面,至于命中,命中的增益是一個(gè)無限接近于一的增函數(shù),6000命中對(duì)比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,因?yàn)槲洚?dāng)有天地?zé)o極配合秘籍減少閃避跟抗性,還有現(xiàn)在魂石同伴可以搭配高忽閃,所以武當(dāng)對(duì)于命中的需求是沒必要追求的。
帽子篇
帽子的洗練選擇敏捷-體質(zhì)-抗會(huì)心幾率-基礎(chǔ)生命-靈巧-生命,后面的單項(xiàng)抗效果幾率那些是可以不必追求的,四維是肯定必要的選擇,抗會(huì)心幾率跟基礎(chǔ)生命是必要選擇,靈巧也是屬于四維的,在帽子上算是重要的屬性,然后就是生命,在這里跟大家普及一下什么是基礎(chǔ)生命,打個(gè)比方,你的體質(zhì)是1000點(diǎn),那么你的基礎(chǔ)生命就是2W,一條增加16%的基礎(chǔ)生命洗練,給你帶來的生命值是3200點(diǎn)生命值,而這個(gè)百分比提升,會(huì)隨著你四維體質(zhì)的增加而增加,這也就是當(dāng)前版本武當(dāng)為何有一些任性型少俠,都能堆到20多萬血的重要因素之一。生命的話排在后面,是因?yàn)榧映晒潭ㄖ?,比百分比要差的多?/p>
項(xiàng)鏈篇
項(xiàng)鏈的洗練選擇力量-會(huì)心傷害-會(huì)心幾率-敏捷-忽略閃避-閃避-生命-反彈近程傷害。大家可以看到項(xiàng)鏈的好屬性選擇非常多,前面六條可謂是條條精品,一條都不能少,這就給堆反彈的兄弟造成了一定的難題,如果有需要堆反彈的兄弟,或者是橙色反彈不想洗的兄弟,可以舍棄閃避或者忽略閃避吧,我就是這么選擇的,反彈主要是在宋金跟城戰(zhàn)中被動(dòng)拿人頭非常好用,當(dāng)然了,如果體質(zhì)不高也可以不堆的。
護(hù)腕篇
護(hù)腕的洗練選擇力量-會(huì)心免傷-敏捷-體質(zhì)-抗會(huì)心幾率-閃避-生命-木系抗性,護(hù)腕上面的洗練,大家可以看到會(huì)心免傷的出現(xiàn),配合后面的衣服跟鞋子搭配,達(dá)到不錯(cuò)的免傷效果,目測(cè)89等級(jí)上限可以堆到大概80%左右,使得群戰(zhàn)單挑生存能力大大增加。四維的選擇力量體質(zhì)敏捷就不必多說,抗會(huì)心幾率跟閃避也是非常重要,至于生命跟抗性就完全可以放在后面考慮了。
戒指篇
戒指的洗練選擇力量-會(huì)心幾率-忽略閃避-閃避-靈巧-生命-反彈近程傷害-木系抗性-抗致殘。
戒指跟項(xiàng)鏈差不多,屬性也都是比較好的,也就是糾結(jié)反彈近程傷害這個(gè)而已,還是同項(xiàng)鏈一樣,要堆反彈的朋友也可以堆的。