我的世界移動版的怪物血量以及視線范圍都是多少?下面就給大家介紹我的世界移動版中各怪物的屬性特點。
僵尸
血量:10心
視野:半徑16格
死亡:24格
是一種擁有綠色皮膚,穿著破爛的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(注:傷害藥水對亡靈生物有加血效果,而治療藥水則會對亡靈生物造成傷害)。會出現(xiàn)在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進并試圖接觸以進行攻擊,會破壞玩家的木門(困難難度)。僵尸跟骷髏相似,在日光下會著火,體積是成年僵尸2*1*0.25。消滅后掉落經驗值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠和鐵質物品。在困難難度下可以破壞木門。主要攻擊生物是村民和Steve,它們不會掉到坑和巖漿湖里,而且遇見障礙物會繞道,表明它們非常聰明。在駭人更新后僵尸可能會佩戴高級武器與鎧甲,增加攻擊力與防御力。如果撿起了帽子一類的物品那么他在陽光下就不會燃燒。僵尸會受各種藥水的影響。僵尸會撿起裝備。僵尸的外形象征著死去的Steve(玩家)死后尸體變成的生物?
1.4更新了僵尸村民,僵尸攻擊村民有一定幾率將村民變成僵尸村民。在生成僵尸時有10%的幾率生成僵尸村民。對僵尸村民投擲虛弱藥水,然后使用一個金蘋果,僵尸村民會持續(xù)抖動并且身上的粒子效果將變?yōu)榧t色,3-5分鐘之后轉變?yōu)槠胀ù迕?,職業(yè)隨機。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下“創(chuàng)造”村民,比如空島生存。
1.5更新后,僵尸將變得更強大。會在發(fā)現(xiàn)玩家時通知所有附近的僵尸(和僵尸豬人一樣),血量越少越強大,著火時也會波及接觸的玩家,被遠程攻擊時也會追尋而來。
1.6.2正式版中,僵尸在受到攻擊時有幾率召喚生成其他僵尸,并且會生成小僵尸。
骷髏
血量:10心
視野:半徑16格
死亡:24格
是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物。和僵尸一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現(xiàn),并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹、建筑物或是地形突起的陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每只骷髏在死亡時會掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在墻上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會掉落一張音樂唱片。
從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。
骷髏可以簡單地從它行動時發(fā)出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之后骷髏會以相當程度的準確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀干部分發(fā)射。當骷髏要接近它的目標時,它會不斷的往目標的左手邊移動。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。但這些習性常常使骷髏自己被困在狹小的洞穴之中。若骷髏的箭擊中另一個攻擊性生物,則此生物將會攻擊骷髏,就像攻擊玩家一樣,例如爬行者會在被擊中之后嘗試靠近骷髏并爆炸。而骷髏在這之后會繼續(xù)嘗試攻擊玩家直到它被另一個生物所傷害。簡單而言,生物會攻擊一次對它造成傷害的生物或玩家。在12w04a版本之后,骷髏會嘗試躲避陽光。
骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對于沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,骷髏可能因為向左移動的行為模式而困住它自己,此時便可用劍來對它造成傷害。
在游泳時去對抗骷髏是相當不明智的,水會降低玩家的移動速度,使玩家成為一個容易被骷髏的箭擊中的目標。除非玩家潛入水中,從下方攻擊骷髏。
在Beta 1.8之后,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2米高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至于箭矢從它的軀干部分發(fā)出。
在 1.9 Pre-release 5 ,骷髏、僵尸豬人和僵尸會被治療噴濺藥水所傷害。
在正式版1.4中,骷髏與僵尸一樣有幾率撿起盔甲與武器。如果裝備了帽子,那么他在陽光下就不會燃燒。
在1.5更新后,骷髏更強。在1.5后為射擊距離16格,在1.5前為10格。目標越接近,攻擊速度越快。