以上是速度壓制的應(yīng)對措施。
四,驅(qū)散反手攻略
除了速度壓制外,也許還可以用驅(qū)散的反手套路。
驅(qū)散反手的第一要點,能驅(qū)散的式神速度比先手式神快!因為如果你的驅(qū)散輔助的速度低于先手式神,等你解控的時候先手式神的回合已經(jīng)過去了,也就是說,你即使能解控,也失去了先手。先手有多重要?相信公測入坑的萌新競技場打過山兔陣容后也應(yīng)該知道了吧。
而問題在于,驅(qū)散式神最快的蝴蝶精覺醒后基礎(chǔ)速度也只有115。若是要讓蝴蝶精的速度比你的先手式神高,那么很容易就會出現(xiàn)對手先手式神直接就比你快的情況。所以若是使用這種純反手玩法無異于飲鴆止渴。
那是否驅(qū)散系都沒有用了呢?其實不然,這類式神放在隊伍中應(yīng)該是一個針對性使用方式,而不是作為套路核心使用。
比如對手有一個閻魔,她遲早會沉默我的輸出位(各位四保一不帶驅(qū)散的一定被閻魔吊打過),那么我可以帶個小蝴蝶,既能奶又能驅(qū)散,保證輸出位的輸出?;蛘呶疑蟽蓚€先手,保證自己有先手的情況下,蝴蝶不斷解閻魔的沉默,保證了自己陣容的活性(這樣帶的先手式神最好是像山童這樣有一點傷害的,不然只有兩個輸出,被廢一個的話就很尷尬,除非你的兩個輸出式神是非常強勢的如茨木這樣一個就能干翻對面的)
再如惠比壽,一個大旗子插下,全隊高速輪入道。你追的上我你才能控我,輸出我,也是一個非常惡心人的競技場套路。
驅(qū)散效果最強的無疑是雨女,各種你能想出來的增益&減益除了暈眩她都能驅(qū)散,而且不會被暈眩外控制控住(出手前被動自解)。但是,103的速度對雨女限制實在大。哪怕不用來搶先手,你拿來給輸出位解控,那么你的輸出位速度就得低于雨女。103的基礎(chǔ),說不好,對手的輸出速度都比你快,先把你打一頓,你再解開控制其實該吃的虧已經(jīng)吃了。當(dāng)然可以有其他用法,比如作為一個群體驅(qū)散敵方增益和掛群體減速使用,或者用于消除dot傷害(這個還是要吃速度虧),性價比如何你們自行參考,畢竟雨女占去一個式神的位子而只會驅(qū)散??傊兎词值奶茁肥谴嬖诤艽笕毕莸?,多的不說,山童的暈眩是不會被驅(qū)散的,或者由鳳凰火補控,更高幾率的暈眩,讓雨女哭都哭不出來,還有像帶魍魎御魂的兩面佛之類的式神,多給你掛幾個減益,雨女的驅(qū)散未必就能解除掉關(guān)鍵性的控制效果。 這里引用一個回帖的小伙伴提出的三味雨女。關(guān)于這個想法,我覺得是值得肯定的,完全可以做到針對非暈眩純控制先手的陣容體系,但是遇到加速+控就依舊效果不佳。因為通過三味獲得的速度加成是后天的條件觸發(fā),等你加上速度時,對面式神已經(jīng)接近終點,這點速度也就不算逆天了。比如當(dāng)敵方山兔先手的時候,你有小鹿的buff不斷加,難道就能超車了嗎?
最后,由于抵抗帶來的效果在同是極限的情況下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,對于高命中的控制式神而言,根本不存在反手的說法,被控就是被控了,速度才是控制式神和先手式神在競技場的強弱關(guān)鍵。
陣容搭配上,請注意自己的鬼火和輸出,盡量不要前期拿出山兔+雨女+鳳凰火+座敷這種看似華麗,沒有明顯邏輯上問題,卻沒有保障的陣容(單輸出,后手必輸)。有時候缺控制,可以用多段傷害的輸出式神帶控制御魂補上的。