陰陽(yáng)師手游控制技能怎么用?游戲中中有著眾多的控制式神與控制技能,這些控制技能往往能發(fā)揮極大的用途,下面就和小編一起來看看陰陽(yáng)師手游控制技能實(shí)戰(zhàn)攻略吧!
首先,控制分為點(diǎn)控和群控,這里我們先主要討論一下群控。
一,群控攻略
1,群控可分為:
有傷害的控制(即造成傷害同時(shí)對(duì)敵人施加控制效果)其中又可分:
多段傷害群控:雪女,山童,姑獲鳥等。
一段傷害群控:妖琴師,孟婆,絡(luò)新婦等。
無傷害的群控(即使用控場(chǎng)技能時(shí)不會(huì)造成傷害):食夢(mèng)貘,兵俑等。
有傷害的控制會(huì)觸發(fā)敵方的反擊技能,比如晴明的 雷帝招來 會(huì)有群暈效果,一不小心創(chuàng)造出來的完美控制就會(huì)因此付之一炬。
而沒傷害的控制看著晴明的言靈·守 只能望罩興嘆。
關(guān)于晴明的言靈·守:以40級(jí)陰陽(yáng)師為例,高御靈強(qiáng)化等級(jí)的四十級(jí)陰陽(yáng)師血量有1W以上。晴明滿級(jí)護(hù)盾繼承14%生命值,高段血量增益有一倍以上。即競(jìng)技場(chǎng)高段四十級(jí)高強(qiáng)化御靈的晴明的言靈·守會(huì)有3000左右耐久度,五十級(jí)的晴明盾更是會(huì)讓輔助型控制式神恨的牙癢。因?yàn)樵诮Y(jié)界在場(chǎng)上時(shí),被破壞前,防守方不會(huì)受到任何控制效果的影響,所以建議各位玩雪女山童就算要堆肉堆命中,帶一個(gè)攻擊總要的。
控制的實(shí)際命中=技能基礎(chǔ)命中×(1+攻擊方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)
攻擊方的命中期望與效果命中是一次函數(shù)關(guān)系,收益始終不變。
防御方的效果抵抗收益則是效果抵抗越高,反而收益增幅越低。
我這里還要補(bǔ)充一點(diǎn):雖然看起來抵抗少堆點(diǎn)收益比較高,但是堆的比攻擊方命中的數(shù)值低的話,最終的實(shí)際命中率終究是增加了。
注:命中和抵抗是同時(shí)對(duì)立存在的。即不能抵抗的技能就不會(huì)被命中加成,能被命中加成的效果就可以被抵抗。
2,帶控制效果的御魂
雪幽魂,稚魂,魅妖,鐘靈,反枕,魍魎之匣等。
多段技能每一次造成傷害都會(huì)分別獨(dú)立計(jì)算自身技能和御魂效果的命中,是完全隨機(jī)的算法,同時(shí)與式神自帶的控制不沖突。
例如大天狗是四段傷害,但本身沒有控制,帶上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4。
如山童三段傷害并且本體帶控(每次造成傷害會(huì)帶有8%幾率暈眩對(duì)手),帶雪幽魂后就是計(jì)算三次自己被動(dòng)和三次雪幽魂效果,控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469。
注1:目前所有控制效果御魂都要造成傷害后才觸發(fā),比如對(duì)面鯉魚開盾后,你必須把盾打破,你的御魂特效才會(huì)觸發(fā)。有些式神如山童的控制也是如此。
注2:目前減益類御魂控制效果也能享受效果命中的加成,日女巳時(shí)御魂效果是擊退,不是減益,因此不受命中加成也不會(huì)被抵抗。
注3:多段技能堆效果命中的收益要低于一段的技能,所以多段控制到底堆不堆效果命中的問題就仁者見仁了,個(gè)人推薦帶點(diǎn)攻擊力,盡量把消耗的鬼火收益最大化。