讓我們來看看食發(fā)鬼真正的大招:
這個 技能才是食發(fā)鬼的真諦所在——同樣也是食發(fā)鬼的靈魂技能,100%的概率擊退30%行動條,不會被效果抵抗免疫。
如果配合山兔的話,山兔增加隊友30%行動條,食發(fā)鬼擊退敵方30%行動條,那么如果在我方山兔搶到一速的情況下,理論上可以達成無限推拉讓對面時間靜止的目的。
山兔覺醒后速度為115點,食發(fā)鬼覺醒后速度為118點,都不是慢速式神。在面對對面有山兔/鐮鼬/兵俑/椒圖等搶先手的陣容時,食發(fā)鬼的克制能力就凸顯出來了。
推薦陣容:食發(fā)鬼+火機+兔子+白狼+酒吞/吸血姬
首先,兔子或者食發(fā)鬼一定要搶到一速。因為這是個沒有反手能力的陣容。如果被對面拉條搶到一速,你就只能祈禱對面除了拉條以外的式神速度不夠,可以讓自家兔子/食發(fā)鬼插隊到二速。
其次,酒吞/吸血姬的優(yōu)勢之處在于不耗火的普攻高輸出。鑒于大部分人沒有酒吞童子這個SSR式神,在此給出了SR級的備選—吸血姬。
好了,我們來看實戰(zhàn)效果吧。
我方陣容為:食發(fā)鬼+山兔+火機+白狼+鳥
敵方陣容為:鐮鼬+山兔+火機+小黑+鳥
近乎相似的陣容,區(qū)別在于我方是食發(fā)鬼+兔子推拉組合,而敵方是鐮鼬+山兔雙拉條組合。
實戰(zhàn)展示:
我方食發(fā)鬼搶到一速,此時注意觀看右側(cè)進度條,二速為敵方鐮鼬,我方山兔的速度不夠。所以食發(fā)鬼需要先手擊退行動條,讓我方山兔拿到二速,一推一拉過后,行動條變成這樣。