因為這個陣容對鬼火的需求很高,所以座敷童子帶了招財貓而并非火靈。這個時候,神樂疾風山兔,山兔再拉條(主要就是拉食發(fā)鬼)
而山兔拉條后,場上的行動條變成了這樣
但是由于對方鐮鼬速度快,所以導(dǎo)致食發(fā)鬼被插隊。這時候白狼的作用就體現(xiàn)出來了:點殺敵方拉條式神!白狼擊殺后,行動條直接增加到60%,給下一輪點殺制造了很大的便利條件。如果白狼無法擊殺敵方拉條,就需要副輸出來補足傷害。這個陣容里,副輸出最好是不費火的,而我有沒有酒吞/吸血姬,就用鳥來代替。
食發(fā)鬼再次拿到一速,擊退敵方行動條,讓山兔可以再次跑在對面前邊到達終點拉條。而白狼擊殺后增加行動條,也可以讓白狼+山兔+食發(fā)鬼達成類似永動機的效果,讓對面還沒出手,就已經(jīng)折損2-3只式神。而就算對面此時成功插隊,也無法再打出很好的效果了。
但是這個套路容錯率比較低,而且如果第一輪的招財不觸發(fā),白狼和鳥都只能平A以保證鬼火,白狼不插隊進來打二拉條,有可能導(dǎo)致對方插隊拉條,完成一波流,所以風險性還是比較高。
總結(jié):我方陣容的另一個優(yōu)勢在于,食發(fā)鬼單段AOE,很難觸發(fā)敵方神樂的天狐神火,再加上白狼+吸血姬/酒吞/鳥的普攻單體傷害,只要避開神樂,就可以杜絕被神樂1V6打殘所有人的可能性。
并且,只要我方搶到一速,對面就永遠沒有出手機會,只能眼看著我們不停地操作行動條,不停地用兩個輸出位單點擊殺。
陣容詳解完畢,問題又來了:日女巳時在這個陣容里怎么發(fā)揮?
答:這個陣容不適合用日女巳時,因為日女巳時的不確定性。而變數(shù)太多可能導(dǎo)致我們在節(jié)奏上的把握不到位,對局勢判斷失誤,從而讓對面反手打一波流。
日女巳時更契合那些多段傷害的式神,比如雪女。
雪女帶日女巳時的優(yōu)勢在于:本身自帶控制,觸發(fā)御魂效果擊退行動條后,即使我方失誤讓對面有人走到了行動條終點,也可以讓他這次行動浪費在解控上。而對面因為無法走到終點,一直處于被控制狀態(tài),所以一些反手的御魂(比如猙)或技能也無法發(fā)動。
在這里給出一個可以搭配雪女(日女巳時)的推薦陣容:
雪女+食發(fā)鬼 +火機*2+白狼
這個陣容要求食發(fā)鬼必須搶到一速,然后和雪女兩人配合神樂疾風讓對面的行動條直接清空,或接近初始位置。由于各式神技能全都是3火,耗火量巨大,所以上了兩只打火機。
這個陣容放棄了所有反手的可能性,目的就是讓你根本無法出手,也別想通過神樂的天狐神火來打輸出!
而劣勢在于,如果雪女的日女巳時觸發(fā)得太少,可能導(dǎo)致?lián)敉诵袆訔l不夠多,讓對面插隊。
各式神推薦的御魂搭配:
山兔:速度散件+4招財貓
食發(fā)鬼:速度散件
白狼:4破勢+2暴擊
座敷童子:4招財貓+2生命/防御
吸血姬:4鎮(zhèn)墓獸+2暴擊 或者 4心眼+2攻擊力
姑獲鳥:4針女+2暴擊
酒吞童子:4輪入道+2攻擊/暴擊
全篇總結(jié):
食發(fā)鬼的適用性很差,幾乎只適用與那么幾個陣容,與那么幾個特定的式神配合。但是這個套路一旦拿出,而你對你自己食發(fā)鬼的速度有信心的話,勝率是近乎100%的。因為陰陽師這款游戲中,無論是傷害,還是控制幾率,都有高低分說,穩(wěn)定性都不夠好,而食發(fā)鬼可以做到穩(wěn)定擊退30%的行動條,不會漏掉對面任何一個人,這是其他任何控制幾乎做不到的。
食發(fā)鬼的核心思路就是惡心對面!讓對面感受眼看著自己的陣容被一個一個殺光的絕望!