榮譽(yù)者凱倫
技能:羅曼的憤怒
以自動(dòng)攻擊的形式,投擲造成攻擊力300%等值物理傷害的‘羅曼斧頭’。每次使用方塊時(shí)根據(jù)連消數(shù)填充[1/3/5]個(gè)斧頭并強(qiáng)化普通攻擊。(最多可使用5次)
被動(dòng)Lv1(★4/★5)(主力型):‘羅曼斧頭’連續(xù)攻擊同一個(gè)敵人時(shí),第二次投擲的斧頭造成攻擊力600%等值的物理傷害。
被動(dòng)Lv2(★6)(主力型):‘羅曼斧頭’連續(xù)攻擊同一個(gè)敵人時(shí),第二次投擲的斧頭造成攻擊力600%等值的物理傷害。將近身的敵人擊退并使其眩暈2秒,同時(shí)造成攻擊力1000%等值的物理傷害。
技能說(shuō)明:消塊后立即扔一次斧頭,隨后根據(jù)消塊數(shù)以自動(dòng)攻擊的形式向敵方最后排投擲斧頭,傷害范圍較小,敵方后排重疊時(shí)才可以打到多個(gè)敵人。
PS:被動(dòng)中第二條的擊退與暈眩不需要消塊也能觸發(fā),觸發(fā)條件僅為被敵方近身(即近戰(zhàn)可以攻擊到凱隆的距離)。
消塊機(jī)制:雖然寫著主力型,但在競(jìng)技場(chǎng)任意消也沒(méi)有問(wèn)題。專武中的大斧頭計(jì)數(shù)包含消塊時(shí)扔出的斧頭,所以最少2個(gè)塊就能觸發(fā)。但由于消塊和平a動(dòng)作之間有時(shí)會(huì)有沖突,如何消塊需要在熟練使用凱隆后自己掌握。
無(wú)專武技能判定:根據(jù)消塊填充1/3/5個(gè)斧頭用來(lái)投擲,第二次被斧頭集中的敵方會(huì)受到額外的物理傷害,這里第二次的判定就是第二次,打出額外傷害后就需要再次擊中兩次斧頭才再有額外傷害。目前測(cè)試中發(fā)現(xiàn)有時(shí)三消可以扔出六把斧頭,推測(cè)是釋放擊退暈眩的同時(shí)扔出的斧頭不計(jì)數(shù)BUG。
有專武技能判定:根據(jù)消塊填充2/4/6個(gè)斧頭用來(lái)投擲。只要消塊就有400穿透,扔出五個(gè)斧頭后下一個(gè)斧頭變?yōu)?000%攻擊力的超大斧頭“戰(zhàn)士的驕傲”,只要對(duì)方?jīng)]有掉隊(duì)的肯定全都砸到(但是前排可以靠突進(jìn)概率躲開)并且無(wú)視坦傷。6次計(jì)數(shù)是包含消塊扔的那一斧頭的,因此有多消塊觸發(fā)和消塊平a消塊觸發(fā)兩種選擇。
基礎(chǔ)屬性
勇士評(píng)價(jià)
斧頭弓,輸出可觀。技能里有暈眩加擊退,只需要被近身即可觸發(fā),在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)劍錘有很好的制約作用。10月更新專武后成為了全游戲唯二無(wú)視坦傷的角色(羅蘭:……),同時(shí)自帶穿透,輸出上了一個(gè)臺(tái)階。在競(jìng)技場(chǎng)專門針對(duì)后排脆皮輸出們,同時(shí)近戰(zhàn)角色近身時(shí)也有擊退。無(wú)視坦傷的輸出需要6次計(jì)數(shù)略需要操作,掌握節(jié)奏后能較快的出大斧頭秒殺后排,是需要操作和搭配才能發(fā)揮作用的JJC角色。
勇士定位
雖然輸出不錯(cuò),但相對(duì)來(lái)說(shuō)不太適合推圖,尤其后期劇情中的怪物都已經(jīng)免疫暈眩。在競(jìng)技場(chǎng)中已經(jīng)有了不錯(cuò)的表現(xiàn),可以搭配一些拉扯或無(wú)前排隊(duì)伍迅速擊殺后排。無(wú)視坦傷也是后排輸出們的噩夢(mèng),不過(guò)要小心對(duì)方輸出高在扔出大斧子前先把你打死了。在陪練場(chǎng)里,專武究極體的凱倫搭配雙坦,算是目前克制雙坦傀儡比較好用的了。
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