由于有了開(kāi)黑語(yǔ)音,在《第五人格》中求生者更容易玩,也更容易獲勝。如果你沒(méi)有朋友一起,自己?jiǎn)闻徘笊?,就非??简?yàn)意識(shí)和操作了,而且還有可能遇上豬隊(duì)友。求生者單排怎么玩?下面就為大家?guī)?lái)“玩漂移的”分享的《第五人格》求生者單排攻略。
前期攻略
首先開(kāi)局鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)你不能動(dòng)的時(shí)候但你可以看到自己的位置,明白自己所處的位置,看清周?chē)碾姍C(jī),然后直接離最近的電機(jī)去直接開(kāi),第一個(gè)電機(jī)在我看來(lái)重要地位是僅次于第三個(gè)電機(jī)的。(首先第一個(gè)電機(jī)開(kāi)它能給你隊(duì)友心里上的優(yōu)勢(shì),我們有隊(duì)友在做事,像那種開(kāi)局10分鐘一個(gè)人遛了10分鐘,電機(jī)沒(méi)動(dòng)的,首先生存者心態(tài)就不行了。)然后,關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)了,這是很多玩家在路人中犯的錯(cuò)誤。第一個(gè)人開(kāi)局倒不救,我始終都是這樣,不管是誰(shuí)什么人物,開(kāi)局倒(指的是第一個(gè)電機(jī)沒(méi)修好直接倒的那種)一律不救。
但是(此時(shí)我會(huì)往隊(duì)友被掛的地方靠,并不是向遠(yuǎn)離屠夫方向去修),我過(guò)去干嘛?是的,我過(guò)去修電機(jī)(為什么第一個(gè)人開(kāi)局倒不救?)你去救,這是路人,你的隊(duì)友可能會(huì)為了配合你動(dòng)用接下來(lái)的一個(gè)人甚至兩個(gè)人去救開(kāi)局倒的這個(gè)人,我不能確定會(huì)不會(huì)有人在接著開(kāi)電機(jī),一旦動(dòng)用2甚至三個(gè)人去救第一個(gè)開(kāi)局倒的人,我基本稱(chēng)這把會(huì)非常難打。人類(lèi)逃生的整體進(jìn)度會(huì)接近停滯,所以我不會(huì)去救路人開(kāi)局倒的那個(gè)。
不用暴露你的位置,就在你的視線范圍內(nèi)能看到屠夫的位置修電機(jī)。這里的修電機(jī),是作為掩護(hù)加觀察局勢(shì)和推進(jìn)電機(jī)解碼的選擇。我并不是說(shuō)完全不救人,但是如果能給到隊(duì)友掩護(hù),且自身開(kāi)電機(jī)沒(méi)有落下,絕對(duì)是很有必要的。但是(重點(diǎn):絕對(duì)沒(méi)必要是由你在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)和屠夫打拉鋸戰(zhàn))無(wú)論是否救成功,避過(guò)屠夫,接著開(kāi)電機(jī)或者去下個(gè)電機(jī)位置。
這里提一點(diǎn),屠夫的技能,24米范圍內(nèi)正在被解碼的電機(jī)顯示特殊輪廓。如果屠夫點(diǎn)了這個(gè)你過(guò)去開(kāi)電機(jī)他是知道你位置的??此凡蛔?,一般都是會(huì)過(guò)來(lái)找你兩步。你象征性的跑兩步,他不會(huì)真的追你。畢竟開(kāi)局倒的那個(gè)還掛著呢。
如果你是開(kāi)局被追的那個(gè),這一點(diǎn)沒(méi)辦法的,找遠(yuǎn)離隊(duì)友和電機(jī)的點(diǎn),和屠夫繞。切忌不要把屠夫往隊(duì)友那邊帶。
把隊(duì)友帶向電機(jī)密集區(qū)和隊(duì)友身邊是最愚蠢的行為,一方面鎖死了區(qū)域人類(lèi)的活動(dòng)范圍,二來(lái)是開(kāi)電機(jī)進(jìn)度會(huì)大大變慢。別說(shuō)什么我饒了10分鐘,一個(gè)電機(jī)沒(méi)開(kāi),如果你是開(kāi)局被追的那個(gè),只能這么做,屠夫如果有點(diǎn)腦子他不會(huì)和你耗太久的。屠夫走了以后呢?沒(méi)錯(cuò)。還是接著找離你當(dāng)前位置最近的電機(jī)去開(kāi)。這游戲你不可能等著隊(duì)友全死找地窖,你想贏想活下來(lái),必須最快的時(shí)間開(kāi)電機(jī)。這游戲和屠夫玩下去沒(méi)有出路。現(xiàn)在沒(méi)有蜘蛛還好,會(huì)玩繞屠夫的最后都是只能跑地窖,然而碰到會(huì)玩的屠夫,可能你走不了地窖,這也是目前很多平臺(tái)人類(lèi)主播大佬,最后靠地窖走,不過(guò)屠夫有點(diǎn)腦子你都走不了,這種情況走地窖太被動(dòng)了。
人類(lèi)想要玩的好,要比屠夫自己更了解他的技能。通過(guò)游戲屠夫觸發(fā)的技能你就知道他點(diǎn)了大概哪一欄以及有沒(méi)有致命的一刀斬。屠夫的天賦大致分為技能效果buff型,地圖效果控制形,搜索形,以及包括最下面最終一刀斬所在的追殺形。知道屠夫點(diǎn)了那一系就可以明白哪些舉動(dòng)是對(duì)自己致命的,比如觸發(fā)了烏鴉驚動(dòng),在屠夫點(diǎn)了右邊地圖控制那一欄在你觸發(fā)烏鴉的時(shí)候你就該知道屠夫已經(jīng)知道你的位置了。
屠夫點(diǎn)了哪一系,自己玩的時(shí)候就能猜出來(lái)了,像封窗,掛一三健康鎖定剩余其中之一。包括其他各種小的的天賦,我玩的時(shí)候包括被追或者開(kāi)電機(jī)我跟清楚屠夫有哪些技能哪些舉動(dòng)是在找死。