傳奇寶石掉落與打造的概率
(在不朽秘籍使用強(qiáng)化不朽鑰石后)
1星寶石:75%
2星寶石:20%
5星寶石:5%(其中初始星級為2星的概率為75%,3星20%,4星4%,5星1%)
另外每使用50個(gè)強(qiáng)化不朽鑰石,必得1顆5星的傳奇寶石(隨機(jī)2-5星),強(qiáng)化不朽鑰石與閃光強(qiáng)化不朽鑰石獨(dú)立計(jì)數(shù),也不用攢夠50個(gè)再刷,系統(tǒng)自己會(huì)記錄這個(gè)數(shù)據(jù)的,有了直接用就行。
寶石選擇建議
以下寶石默認(rèn)一星升滿,二星升6,五星升4,屬于無氪畢業(yè)級裝備了。數(shù)據(jù)可能有些許誤差。
狂戰(zhàn)之眼16%
死鏈打五個(gè)敵人20%
弱化石擊殺精英后一分鐘增傷18%
痛苦在控制后16%
獵神平均約12%(僅限遠(yuǎn)程角色,死靈可能更高)
統(tǒng)御技能或普攻提升17%
熱情之牙疊滿17%,如果是火線法骨靈NE幾乎可以等同全程增傷14%以上,其他職業(yè)也等于10%水平,同時(shí)還有對精英加傷1.5%
血玉10.5%
對于DH和法師,狂戰(zhàn)獵神統(tǒng)御熱情四件套一上,已經(jīng)又能乘1.6倍了。如果還有血玉,或者build適用腐敗(冰線流),這個(gè)加傷還能繼續(xù)堆到很可怕的的程度。而近戰(zhàn)和死靈還得兼顧一些生存,如何分配就見仁見智了。
此時(shí)對比一下增傷類寶石和傷害寶石的輸出差距。以我1750左右cr,增傷1.9倍的法師為例。
滿級狂戰(zhàn)之眼,使用火風(fēng)+流星+火線的非極端build,20s站樁總輸出44萬左右,狂戰(zhàn)眼的傷害提升7萬以上。非站樁環(huán)境比如把火射線換焚燒,總輸出也能有25W以上,狂戰(zhàn)提升接近4W。
而4級的毒牙,一跳傷害大約在2800,六跳16800,20s增傷觸發(fā)一次。奔狼的傷害與之類似,20s增傷15000左右。反倒召喚黑龍那個(gè)傷害相對較高,20s增傷在35000以上,但要求每6s殺一個(gè)怪,對boss完全無用,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及狂戰(zhàn)
可以看出,除血玉外的五星寶石,四級時(shí)比十級狂戰(zhàn)要低接近10%傷害,而增加的共鳴255點(diǎn)只能挽回大約7%左右的damage屬性,最后傷害可能是會(huì)比狂戰(zhàn)之類的寶石低的...
五星寶石最珍貴的其實(shí)還是高額CR,但CR在野外,地城用處不大,pvp比較容易封頂。最后結(jié)果就是血玉外的五星寶石,除了鳳凰有pvp價(jià)值,其他基本是個(gè)堆CR沖榜大秘專用寶石。
寶石怎么選?
一星傳奇寶石職業(yè)通用選擇
狂戰(zhàn)士之眼:簡單實(shí)用,直接提升輸出。
弱化之石:對精英怪的戰(zhàn)斗是難度和收益并存,可以強(qiáng)化自己挑戰(zhàn)強(qiáng)敵的實(shí)力。
無盡折磨:暴擊流血同時(shí)提升攻速,考慮到多數(shù)戰(zhàn)斗怪物都不少,整體收益較高。
連鎖寶石:小怪、精英戰(zhàn)收益很高,也可以和無盡折磨很好的配合,boss戰(zhàn)作用較弱。
BD適配
能量核心:需要引導(dǎo)的打法(例如野蠻人)用起來很不錯(cuò)。
自由與奉獻(xiàn):靠召喚物(例如死靈)的打法必不可缺。
追擊者獠牙:速高的bd收益不錯(cuò)。
二星傳奇寶石職業(yè)通用選擇
陰陽玉:掌握好節(jié)奏可以最大化輸出。
狂熱之牙:召喚暗龍,長時(shí)間戰(zhàn)斗非常好用。
閃電核心:同樣需要掌握好充能節(jié)奏,直接傷害和增傷效果不錯(cuò),可以在關(guān)鍵時(shí)刻爆發(fā)。
忍之玉:團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)收益極高。
BD適配
獵神的凝視:適合遠(yuǎn)程bd(如獵魔人),增傷效果明顯。
追隨者的重?fù)?dān):需要召喚物支持,死靈最實(shí)用。
五星傳奇寶石
斗志翡翠:澤文森的獨(dú)居。
狼嚎之語:神之恩賜(近戰(zhàn))
腐蝕之源(需要多段攻擊和aoe配合)
能量之源(自身有buff隊(duì)友能力)
石像鬼魂石(需要有硬控場技能,例如擊暈)。