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      魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)英勇與破甲收益那個好 防戰(zhàn)英勇與破甲收益對比

      來源:九游網(wǎng) 2019-12-30 11:22 http://www.sxstscl.cn/

        魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)英勇與破甲收益哪個好?關(guān)于防戰(zhàn)收益很多玩家沒有過多了解,下面九游小編給大家?guī)砹四ЙF世界懷舊服防戰(zhàn)英勇與破甲收益對比。

        防戰(zhàn)英勇與破甲收益對比

      英勇與破甲的收益對比分析:

        戰(zhàn)士區(qū)破甲英勇之爭已經(jīng)很久了,一直沒有結(jié)論。

        有很多人表示用了英勇腰不酸了腿不痛了,仇恨穩(wěn)了,老婆也更聽話了;也有很多人表示不用英勇,全程破甲,就是快滿怒才用英勇,仇恨也很穩(wěn)。但是到底那個技能的性價比最高,仇恨輸出更大。卻一直沒有結(jié)論。下面九游小編按照現(xiàn)在的公式替換了小編所有WCL記錄的破甲與英勇技能,發(fā)現(xiàn)絕大部分時候都是英勇總仇恨高。所以九游小編重新對公式和數(shù)據(jù)進行了計算。跟大家分享一下。

        1.這里我們就討論兩個技能,一個5級破甲,一個8級英勇。比較的值為造成仇恨每怒氣,為了方便,小編把它叫TA值,即產(chǎn)生的仇恨除以需要消耗的怒氣。

        2.所有的數(shù)值我們都取概率平均值。不考慮單次傷害。

        3.破甲:TA=260/12。有個說法是5破之后,破甲仇恨降低。這個說法只符合人類的直覺,但是沒有任何的數(shù)據(jù)支持,也不符合一般的編程邏輯,所以不采納。

        4.我們先假設(shè)每次平砍攻擊無護甲目標,造成的平均傷害為x。這個x可以看面板,用平均傷害乘以武器速度即可得出。

        點了單手武器專精的防戰(zhàn)的平均傷害計算公式為:平均傷害=(武器dps+AP/14)*1.1*0.9//1.1為單手武器專精加成,0.9為防御姿態(tài)加成

        5.白字平砍63級boss,會產(chǎn)生未命中、躲閃、招架、格擋、偏斜、暴擊;黃字技能攻擊,會產(chǎn)生未命中、躲閃、招架、格擋、暴擊,不會產(chǎn)生偏斜。假定白字的未命中、躲閃、招架、格擋、暴擊的計算方式和黃字的一致。因此,白字和黃字的區(qū)別就是偏斜,白字有偏斜、黃字沒偏斜。

        6.白字未命中、躲閃、招架不會產(chǎn)生怒氣,黃字未命中、躲閃、招架也不會消耗怒氣。而根據(jù)圓桌理論,暴擊的傷害不會偏斜,所以白字的暴擊和黃字的暴擊應(yīng)該也是一樣的比值。所以,可以認為未命中、躲閃、招架可以忽略計算,暴擊由于比值一樣,也可以忽略,這些變量并不影響結(jié)論。在下面,只計算白字和黃字的普通命中的情況。

        7.白字部分:白字傷害=x*(1-護甲減免)*(1-偏斜損失)

        白字仇恨=白字傷害*仇恨系數(shù)

        白字怒氣獲得=白字傷害/30

        8.黃字部分:黃字傷害=(x+138)*(1-護甲減免)//*黃字沒有偏斜

        黃字仇恨=黃字傷害*仇恨系數(shù)+145

        黃字怒氣消耗=12//*天賦加成

        9.護甲減免部分,小編沒有數(shù)據(jù),參考網(wǎng)上大佬數(shù)據(jù)指出懷舊服的BOSS,護甲為是3731,只考慮破甲,不考慮魯莽詛咒、精靈之火等其他情況,護甲減免約等于20%。

        10.偏斜損失部分,小編也沒有數(shù)據(jù),參考網(wǎng)上大佬數(shù)據(jù),取平均值。如果技能等級300,平均損失約為14%,如果技能損失305,平均損失約為6%。這里取技能等級305。

        11.仇恨系數(shù)部分,置頂帖指出的為1.495。

        12.按上面的系數(shù)。得出式子:

        白字仇恨=1.12424*x

        白字怒氣=0.752x/30

        黃字仇恨=310.048+1.196x

        黃字怒氣=12

        13.因為英勇會吞掉一次平砍,所以英勇的實際怒氣消耗應(yīng)為12加白字怒氣。英勇實際的仇恨值為黃字仇恨減去白字仇恨。這里的數(shù)據(jù)我們都取平均值,所以不用考慮次數(shù)。

        得出英勇的TA=(黃字仇恨-白字仇恨)/(黃字怒氣+白字獲得怒氣)

        14.要使破甲收益比英勇高,必須使得破甲的TA大于英勇的TA,所以得出:

        250/12>(黃字仇恨-白字仇恨)/(黃字怒氣+白字獲得怒氣)

        帶入上面的參數(shù)可得:260/12>(310.048+1.196x-1.12424*x)/(12+0.752x/30)

        化簡可得:x>106

        即,在前面的假設(shè)下,即當面板平均傷害*武器速度約大于106時,破甲的收益就比英勇高。這個數(shù)值裸體拿米拉之歌就可以達到了。

        15.其他情況:前面我們考慮的是

        (1)面對63級boss時;

        (2)假設(shè)boss護甲為3731,且只存在一個破甲debuff時;

        (3)角色擁有5點武器技能。

        的情況。那么在面對非boss怪物,或者沒有武器技能,又或者擁有精靈之火、魯莽詛咒等其他debuff時呢?

        下表列出了其他情況,護甲暫時都考慮的是3731。但是趨勢是護甲越低,英勇的收益越高。

        數(shù)值的意思是當每次傷害高于多少時,破甲的收益才大于英勇。

      結(jié)論分析:

        1.英勇的收益與武器技能、BOSS護甲、角色DPS有關(guān)系。武器技能越高,BOSS護甲約低,角色DPS越高,英勇的收益越低。

        2.一般來說破甲收益高。

        3.只有在沒有武器技能,且裝備較差時,英勇收益才比破甲高。

      原標題:《魔獸世界懷舊服》防戰(zhàn)英勇與破甲收益那個好 防戰(zhàn)英勇與破甲收益對比
      責任編輯:方迪
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