凡是體驗過王者榮耀這款游戲的玩家們應該都知道游戲的匹配機制是非常不公平的。會導致一些玩家出現(xiàn)連敗的結(jié)果,所以很多玩家都在吐槽游戲的匹配機制。終于在s34賽季中進行了改動,那么具體有哪些改動呢?一起來了解一下吧。
王者榮耀s34匹配機制改動一覽
新版本中匹配開始之前,需要提前設(shè)置“想玩分路”,可以設(shè)置兩個想玩的位置,一個備用的可玩位置,這跟老版本預選英雄有什么區(qū)別呢?
改動前,預選英雄的定位模糊,導致選英雄階段經(jīng)常出現(xiàn)位置沖突的問題,許多玩家被迫補位選擇自己不想用的英雄。
通過改動后,會綜合其他隊友的設(shè)置,自動補齊其他位置,從而避免位置沖突的問題出現(xiàn)。
位置沖突的問題解決了,還有一個問題困擾著許多玩家:搗亂的隊友。
早在S33賽季,就已經(jīng)增加了局內(nèi)檢測功能,一些惡意干擾隊友的玩家,將被直接踢出對局,到實際的體驗過程中問題卻比較多。
首先是惡意行為的判定,隊友到底是在幫忙打野還是干擾打野?很多對局中都難以判斷,就不會觸發(fā)踢人機制。
因此,局內(nèi)踢人的功能,看起來效果不錯,但卻沒有發(fā)揮太大的作用,好在這個問題S34賽季也會解決。
解決辦法是增加新的“局內(nèi)舉報”功能,屏蔽按鈕將會被切換為舉報按鈕,對局過程中也可以舉報惡意隊友,協(xié)助系統(tǒng)做出更準確的判斷。
如此一來,受惡意隊友影響的玩家,可以快速反饋問題,而不是在對局結(jié)束之后,再進行扣除信譽分之類的操作。
通過匹配機制優(yōu)化和舉報機制優(yōu)化后,可以預見S34賽季的對局體驗能得到優(yōu)化,對于那些認真對待對局的玩家來說,上分難度將有所降低。