大家好我是指尖,偶爾看了下數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)了一件事,在頂端局的射手榜中,黃忠成了勝率最低的英雄,堪堪46%出頭,且出場(chǎng)率只有不到1.7%,看了幾天的數(shù)據(jù),如此低迷的出場(chǎng)率,勝率始終在46%-59%之間跳躍,足以證明黃忠現(xiàn)在的強(qiáng)度偏低,到底怎么回事呢?
黃忠勝率低迷的原因
版本的問(wèn)題,眾所周知,這個(gè)版本是個(gè)快節(jié)奏的版本,場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)要比上個(gè)賽季短了一些,尤其是在10分鐘之后,暴君主宰進(jìn)化,控龍的重要性提升,因而十分鐘為節(jié)點(diǎn),主宰暴君爭(zhēng)奪戰(zhàn)會(huì)更加激烈,而在這個(gè)節(jié)點(diǎn),一個(gè)正常發(fā)育的黃忠還沒有來(lái)到自己的強(qiáng)勢(shì)期,因此可以為團(tuán)隊(duì)做出的貢獻(xiàn)就很小。
寒霜襲侵的理由:射手、刺客、戰(zhàn)士都是有普攻型的英雄,黃忠最怕的是誰(shuí)?肯定是突進(jìn)型英雄,所以戰(zhàn)士和刺客,刺客和射手,只要對(duì)面能夠傷害到自己的英雄中,有兩個(gè)以上的普攻型英雄,那么寒霜襲侵就有理由出,大招開啟三倍精準(zhǔn)輸出并不低,又能限制敵方的攻擊頻率,提升自身的坦度。
另外一套出裝
銘文的話可以和上一套一樣,黃忠后期的攻速達(dá)到118%就夠了,逐日之弓用完了就要換成復(fù)活,所以不用太過(guò)在意這個(gè)攻速。
開大的細(xì)節(jié)
前中期,八級(jí)之前,換種只有一級(jí)的大招,這個(gè)階段大招提供的雙防效果微乎其微,不可能因?yàn)樗屇阃瓿煞礆?,所以打架的時(shí)候普攻a得到就不要開大,反而會(huì)降低輸出頻率,可以在猥瑣塔下的時(shí)候開大清兵,也可以在有的隊(duì)友保護(hù)的情況下開大拆塔,因?yàn)槟阋淮蚣艿臅r(shí)候開了大招,自己就成了靶子。
養(yǎng)成靠墻開大的習(xí)慣,這樣可以降低穿墻機(jī)制英雄沖到臉上的概率,也可以防止盾山這樣的英雄給你背回去,還有一點(diǎn),在墻體后邊,敵人突進(jìn)就會(huì)更麻煩,可能會(huì)考慮到進(jìn)去就回不去的問(wèn)題,無(wú)形中也提升了黃忠的生存。
打團(tuán)的時(shí)候要確定你身邊沒有敵人能夠瞬間突進(jìn)過(guò)來(lái)的時(shí)候才開啟,大招一旦落地,優(yōu)先頭像鎖敵你能打到的脆皮,打死更好,打殘了也能折損敵方的戰(zhàn)斗力,不要一門心思按住普攻鍵不放,黃忠打前排的確疼,但同時(shí)你也幫助他們完成了使命,當(dāng)你殺掉敵方的前排時(shí),可能自己也要被死神帶走了。
這個(gè)賽季的戰(zhàn)令80級(jí)皮膚就是給的黃忠,質(zhì)量和手感都挺不錯(cuò)的,所以大家不妨嘗試一下,如果意識(shí)真的夠好,我覺得黃忠還是可以玩的。