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      《戰(zhàn)地1》秋季補(bǔ)丁更新什么 BF1打補(bǔ)丁后有什么不同

      來(lái)源:游戲堡 2016-11-18 16:19 http://www.sxstscl.cn/

      ­  戰(zhàn)地1秋季補(bǔ)丁更新什么?今天小編就為大家?guī)?lái)BF1秋季補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽,讓我們來(lái)一起看看吧!

      ­  戰(zhàn)地1秋季補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽:

      ­  行動(dòng)模式變化

      ­  展望未來(lái),我們正在解決與行動(dòng)模式的平衡問(wèn)題。很明顯,進(jìn)攻方需要提升。為了提高進(jìn)攻方的有效性,我們?cè)黾恿诉@個(gè)模式的票數(shù)。此外,我們還減少了進(jìn)攻方占領(lǐng)旗幟的時(shí)間,使進(jìn)攻方更加容易。我們還將在大型行動(dòng)中重新獲得的最低票數(shù)從30提高到50,以及增加了從殺死撤退敵人的花費(fèi)。這將給占領(lǐng)下一個(gè)旗幟留下更多的票數(shù),以前占領(lǐng)完一個(gè)旗幟,只剩下很少的票了。

      ­  64人行動(dòng)

      ­  將進(jìn)攻方最高票數(shù)從150增加到250

      ­  增加了在將一個(gè)旗幟從2個(gè)降為3個(gè)后從撤退后衛(wèi)中恢復(fù)的票數(shù)(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3)。

      ­  增加在64人操作中占領(lǐng)區(qū)域時(shí)從30到50恢復(fù)的最低票的數(shù)量。

      ­  稍微減少占領(lǐng)旗幟所需的時(shí)間。

      ­  40人行動(dòng)

      ­  將進(jìn)攻方最高票數(shù)從150增加到200

      ­  增加了在將一個(gè)部門從2個(gè)降為3個(gè)后從撤退后衛(wèi)中恢復(fù)的票數(shù)(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.)。

      ­  稍微減少占領(lǐng)區(qū)域所需的時(shí)間。

      ­  征服模式更改

      ­  我們聽取了大家對(duì)于蘇伊士征服平衡方面的反饋意見(jiàn)。我們將在地圖中添加兩個(gè)據(jù)點(diǎn),這將導(dǎo)致一個(gè)團(tuán)隊(duì)不能像以前一樣容易地壓家了。此外,我們還注意到,在村莊地區(qū)的占領(lǐng)區(qū)內(nèi)重新占領(lǐng)旗幟是非常困難的。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們減少了這些區(qū)域的占領(lǐng)大小,減少了建筑物。這樣做的結(jié)果應(yīng)該使據(jù)點(diǎn)更容易占領(lǐng),并確保一個(gè)已經(jīng)失去并被推出村莊的團(tuán)隊(duì)可以更容易地重新占領(lǐng)他們的據(jù)點(diǎn)并重新參與戰(zhàn)斗。此外,為了幫助一個(gè)已經(jīng)被推回到老家的團(tuán)隊(duì),我們?cè)黾恿艘惠v裝甲車,玩家可以使用它來(lái)突破總部和側(cè)面的敵人。

      ­  在蘇伊士地圖上添加了兩個(gè)額外的旗幟,給它總共5個(gè)旗幟。

      ­  為任一隊(duì)在總部產(chǎn)生1輛裝甲車。

      ­  減少在村莊的旗幟以及舊A&B據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)區(qū)域的大小。這是為了減少位于占領(lǐng)區(qū)域內(nèi)的建筑物內(nèi)部的占領(lǐng)者。

      ­  您可以通過(guò)選擇主屏幕或士兵上的圖標(biāo)從UI中自定義您的士兵

      ­  幾個(gè)本地化語(yǔ)言修復(fù)

      ­  刪除了馬菊部的無(wú)形模型碰撞

      ­  注射器的傷害現(xiàn)在隨著玩家按下按鈕的時(shí)間而改變

      ­  玩家不能在接近結(jié)束時(shí)更換隊(duì)伍

      ­  幾個(gè)CPU優(yōu)化

      ­  幾個(gè)DX12優(yōu)化

      ­  爬梯子時(shí)武器裝彈出現(xiàn)中止

      ­  固定3p動(dòng)畫的馬(Fixed 3p animations for the horse,我不是很懂啊)

      ­  修正了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)一個(gè)玩家可以在空中接近梯子的頂部時(shí)被拋出

      ­  使用固定武器的士兵可以被壓死

      ­  修復(fù)了幾個(gè)DX12崩潰

      ­  修復(fù)了幾個(gè)客戶端崩潰

      ­  當(dāng)在隧道和地形上使用火焰噴射器時(shí),火焰噴射器產(chǎn)生視覺(jué)假象

      ­  關(guān)鍵的游戲提示現(xiàn)在將顯示3次在多人,然后再也不會(huì)(Critical gameplay hints will now show 3 times in Multiplayer andthen never again)

      ­  解決了與窗口大小,硬件檢測(cè)和多個(gè)監(jiān)視器相關(guān)的多個(gè)視頻崩潰問(wèn)題。

      ­  修正小隊(duì)命令未在行動(dòng)模式回合間重置

      ­  修復(fù)了切換ADS設(shè)置結(jié)合切換沖刺設(shè)置的問(wèn)題。如果一個(gè)沖刺的士兵觸發(fā)ADS,它會(huì)在啟動(dòng)ADS動(dòng)畫后立即退出短跑和ADS(Fixed issue with toggle ADS setting in combination with togglesprint setting. If a sprinting soldier triggered ADS it would immediately exitboth sprint and ADS after starting the ADS animation)

      ­  修復(fù)了在禁用原始鼠標(biāo)輸入后滾輪將旋轉(zhuǎn)視圖的問(wèn)題

      ­  修正了一個(gè)問(wèn)題,馬不會(huì)受到氣體手榴彈,燃燒手榴彈和碎片的傷害。

      ­  回合結(jié)束時(shí)不能正確觸發(fā)死亡。

      ­  迫擊炮現(xiàn)在會(huì)造成與其半徑相對(duì)應(yīng)的傷害

      ­  稍微降低地圖之間的加載時(shí)間

      ­  修正了一個(gè)問(wèn)題,玩家可能產(chǎn)生與錯(cuò)誤的工具包。例如。坦克兵在飛機(jī)上重生

      ­  修正了一個(gè)問(wèn)題,在操作中,一個(gè)玩家加入他們的派對(duì)領(lǐng)導(dǎo)到一個(gè)不同的地圖會(huì)在打開游戲后菜單結(jié)束黑屏

      ­  與邊緣模型相關(guān)的一般性能改進(jìn)

      ­  修復(fù)玩家有時(shí)跳過(guò)兵種等級(jí)(跳級(jí))的升級(jí)

      ­  所以載具可以在準(zhǔn)備階段部署

      ­  修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,其中被毀壞的建筑物會(huì)嚴(yán)重影響CPU性能,導(dǎo)致低幀速率

      ­  修復(fù)了與進(jìn)入和退出車輛相關(guān)的有故障的3p士兵動(dòng)畫

      ­  固定和問(wèn)題,其中如果游戲者在操作結(jié)束之前死亡,操作屏幕的結(jié)束可以顯示在部署屏幕上。

      ­  修正了一個(gè)問(wèn)題,玩家可以在打開Origin覆蓋兩次后失去對(duì)車輛的控制

      ­  修復(fù)了能夠?yàn)檎麄€(gè)字符著色的徽章的問(wèn)題

      ­  修復(fù)玩家無(wú)法在TDM中切換團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題

      ­  修正了一個(gè)問(wèn)題,馬上的玩家可能會(huì)在西奈沙漠山橋崩潰后被碎淹沒(méi),不知所措

      ­  修復(fù)了水下視覺(jué)效果在受到水面以上的傷害時(shí)觸發(fā)的問(wèn)題

      ­  如果少于三個(gè)玩家的派對(duì)加入服務(wù)器,隊(duì)伍不再自動(dòng)鎖定(私人)。

      ­  修正如果玩家接受朋友的邀請(qǐng)到一個(gè)完整的服務(wù)器,玩家將被卡在大廳與“預(yù)留槽”的問(wèn)題

      ­  修復(fù)了部分ui在游戲會(huì)凍結(jié)的問(wèn)題

      ­  修正了你的游戲?qū)嶋H等級(jí)和UI中不一樣的問(wèn)題

      ­  修復(fù)了與UI中突出顯示的錯(cuò)誤項(xiàng)目相關(guān)的幾個(gè)問(wèn)題

      ­  修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,你不能廢棄拼圖(Fixed an issue when trying to "Quickmatch" for the secondtime)

      ­  修復(fù)了載具統(tǒng)計(jì)信息不會(huì)更新的問(wèn)題

      ­  修復(fù)了第二次嘗試“快速匹配”時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題

      ­  解決了在加入另一輪游戲后無(wú)法打開暫停菜單的問(wèn)題

      ­  PC:修復(fù)了您看不到所有玩家的問(wèn)題

      ­  PC:修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)您開啟對(duì)話框時(shí)會(huì)收到多個(gè)對(duì)話框

      ­  PC:玩家現(xiàn)在可以禁用控制器的瞄準(zhǔn)輔助

      ­  PS4:修復(fù)了加入已經(jīng)在同一方和同一服務(wù)器上的朋友將導(dǎo)致播放器被掛在掛起狀態(tài)的問(wèn)題

      ­  PS4:修正“裝飾”獎(jiǎng)杯沒(méi)有被正確授予

      ­  Xbox One:修正了一個(gè)問(wèn)題,一個(gè)壞的代表播放器沒(méi)有參加聚會(huì),游戲卡消失Com窗口后接受一個(gè)聚會(huì)邀請(qǐng)

      ­  Xbox One:修復(fù)了壞的信譽(yù)用戶在在線模式下在同一個(gè)小組中能夠與非朋友用戶進(jìn)行通信

      ­  Xbox One:修復(fù)了Xbox主屏幕上的嘗試通過(guò)XboxOne Guide加入游戲會(huì)話后崩潰,而標(biāo)題在主菜單上暫停

      ­  Xbox One:修復(fù)了在暫停狀態(tài)下,在Xbox配置文件登錄更改后,嘗試從“廣告系列”屏幕返回到主菜單時(shí),用戶可能無(wú)限循環(huán)加載循環(huán)的問(wèn)題。

      ­  如果隊(duì)長(zhǎng)不搭理隊(duì)員的請(qǐng)求命令,隊(duì)長(zhǎng)權(quán)限會(huì)被轉(zhuǎn)移到其他隊(duì)友。

      ­  當(dāng)隊(duì)員請(qǐng)求命令(沒(méi)有正在執(zhí)行的命令)沒(méi)有回復(fù)時(shí),請(qǐng)求玩家將會(huì)在60秒內(nèi)成為小隊(duì)長(zhǎng)。以此類推。

      ­  平衡突襲模式的天氣,同一地圖攻守交換兩回合,天氣效果將相同。

      ­  將行動(dòng)模式的默認(rèn)人數(shù)從40更改為64

      ­  鴿子在信鴿模式下可以在更遠(yuǎn)的距離看見(jiàn)

      ­  你可以在Get Battlepacks菜單中購(gòu)買粘豆包

      ­  商店中添加了兩個(gè)新標(biāo)簽:RSP和粘豆包

      ­  您可以通過(guò)RSP選項(xiàng)卡租借服務(wù)器

      ­  你可以在商店購(gòu)買粘豆包 - COMING SOON!

      ­  您可以在多人游戲加入自定義游戲

      ­  退出(游戲)按鈕現(xiàn)在可在任何時(shí)間出

      ­  已添加小隊(duì)經(jīng)驗(yàn)增強(qiáng)功能,您可以在打開粘豆包時(shí)收到此道具

      ­  普通士兵模型不能再被其他友軍模型推動(dòng)/移動(dòng)

      ­  修正這兩隊(duì)在西奈沙漠征服摩托車

      ­  動(dòng)態(tài)縮放時(shí)添加最小分辨率

      ­  修復(fù)一些環(huán)境導(dǎo)致不順暢的擊殺視角體驗(yàn)

      ­  修正了精英類狗牌沒(méi)有正確解鎖

      ­  修復(fù)圖形問(wèn)題,而ADS與各種武器多監(jiān)視器設(shè)置(Fix for graphical issue while ADS with various weapons on multimonitor setup)

      ­  修復(fù)操作中自動(dòng)產(chǎn)卵(自動(dòng)刷新,哈哈哈哈這個(gè)我一定要留機(jī)翻)車輛的重新出現(xiàn)的問(wèn)題。例如。在帝國(guó)邊緣失蹤的魚雷船

      ­  修復(fù)了當(dāng)布娃娃模型結(jié)算時(shí)布料爆裂的一些問(wèn)題(Fixed any issue with the cloth popping when ragdoll settles)

      ­  修復(fù)工具現(xiàn)在可以損壞固定機(jī)槍

      ­  徒步踏植物時(shí)視覺(jué)效果不再傾斜

      ­  修正了一個(gè)問(wèn)題,在亞眠玩家退出馬克5的五號(hào)位掉落地心

      ­  如果玩家死亡或者玩家離開車輛,自己的飛機(jī)信號(hào)彈不起作用,偵察信號(hào)彈沒(méi)有軟用,這已經(jīng)被修復(fù)。

      ­  在占領(lǐng)旗幟上增加了地面碰撞(Added ground collision on capture flags)

      ­  固定這樣的士兵碰撞不會(huì)阻止鴿子釋放(Fixed so soldier collision does not block pigeon release)

      ­  改進(jìn)了PS4和Xbox One上的TAA反鋸齒

      ­  修復(fù)在地形上出現(xiàn)錯(cuò)誤角度的士兵。

      ­  修正了一個(gè)如果在兩個(gè)結(jié)構(gòu)之間發(fā)生移動(dòng),玩家可以彈射的問(wèn)題

      ­  你摧毀自己團(tuán)隊(duì)的鋼鐵巨獸不會(huì)再獲得分?jǐn)?shù)(這謎之bug)

      ­  修正戰(zhàn)斗匯總邏輯如果游戲者在操作結(jié)束之前死亡的話(Fix for battle summary logic being broken if the player died rightbefore the operation ends.)。

      ­  修正了一個(gè)問(wèn)題,如果一匹馬沒(méi)有騎兵操作,并且超出范圍,馬可以在中段轉(zhuǎn)換中死亡

      ­  修正一個(gè)問(wèn)題,可能會(huì)導(dǎo)致不正確的瞄準(zhǔn)在馬上

      ­  安裝防毒面具時(shí),固定屏幕側(cè)面出現(xiàn)黑色條

      ­  固定的占領(lǐng)點(diǎn)旗幟不匹配的問(wèn)題

      ­  修復(fù)玩家重新加入服務(wù)器的極端天氣

      ­  修正了攻擊巨獸時(shí)缺失的分?jǐn)?shù)

      ­  修復(fù)如果玩家被鐵絲網(wǎng)圍欄損壞,火焰?zhèn)Ρ蝗∠?/p>

      ­  修正在征服開始時(shí)每個(gè)團(tuán)隊(duì)的車輛數(shù)量不正確

      ­  以上就是小編為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)地1,即BF1秋季補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽!

      責(zé)任編輯:紀(jì)瑋維
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